槍聲一響,我們可能跑的比誰都快——丁磊
近幾個月,“元宇宙”成為了當(dāng)下媒體報道中出現(xiàn)最多的詞匯之一,而在商業(yè)世界中,“元宇宙”也為一些企業(yè)的發(fā)展指明了新方向。速途元宇宙研究院作為專業(yè)的元宇宙服務(wù)研究機構(gòu),自成立以來便關(guān)注涉足元宇宙的標(biāo)桿公司。
近期,速途元宇宙研究院發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易頻頻觸電“元宇宙”,那么作為行業(yè)中的實干派,網(wǎng)易是否在元宇宙中已經(jīng)搶跑?這個問題值得探討。
上線“瑤臺”,建立元宇宙基地,網(wǎng)易在元宇宙世界中跑得堅決
據(jù)速途元宇宙研究院智庫記載,今年10月,網(wǎng)易申請注冊了“伏羲元宇宙”“瑤臺元宇宙”“雷火元宇宙”商標(biāo),此前,網(wǎng)易云音樂還申請了“網(wǎng)易元宇宙”“音樂元宇宙”“雷火元宇宙”等元宇宙相關(guān)商標(biāo)。
此后的一個月,網(wǎng)易發(fā)布2021年Q3財報時,丁磊更是在財報電話會議中表示,“槍響一下,我們可能跑的比誰都快。”
如果說,網(wǎng)易布局元宇宙最讓人印象深刻的產(chǎn)品是什么?那肯定非網(wǎng)易伏羲沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”莫屬。

今年8月,網(wǎng)易伏羲推出了沉浸式虛擬活動系統(tǒng)“瑤臺”。此后,網(wǎng)易云音樂把港交所掛牌上市儀式搬到了瑤臺里,也實現(xiàn)了“丁磊2000”與“丁磊2021”同框。
此后,網(wǎng)易投資者溝通會在瑤臺里舉行,網(wǎng)易集團(tuán)及網(wǎng)易云音樂CEO丁磊、網(wǎng)易集團(tuán)CFO楊昭烜,以及網(wǎng)易各業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,與來自全球各地美國、英國、加拿大、法國、 南非等多個國家的200多位投資者,通過自己的虛擬形象,交流網(wǎng)易業(yè)務(wù)的最新動態(tài)。
上周末,網(wǎng)易與三亞市政府簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,將在三亞設(shè)立網(wǎng)易海南總部,建設(shè)網(wǎng)易元宇宙產(chǎn)業(yè)基地項目。同時,據(jù)速途元宇宙研究院了解,近日網(wǎng)易2022屆的校招生在“瑤臺”里“元宇宙面基”。
可以看到,網(wǎng)易頻繁地將其首個元宇宙落地產(chǎn)品“瑤臺”向投資人展示,外界可以更直觀地感受網(wǎng)易的技術(shù)能力。據(jù)網(wǎng)易方面介紹,區(qū)別于傳統(tǒng)視頻會議的單一呈現(xiàn)方式,瑤臺可以按照需求定制活動場景,還加入了PPT嵌入式播放、會議分析等會務(wù)功能,除了更具虛擬的沉浸感之外,也更能滿足現(xiàn)實世界的切實需求。
就此來看,丁磊在2021年Q3財報電話會上說的“網(wǎng)易有能力快速搶跑”,并非虛言。
在速途元宇宙研究院看來,網(wǎng)易之所以敢喊出“搶跑”,主要還是依靠于網(wǎng)易多年在游戲領(lǐng)域積累的業(yè)務(wù)布局和技術(shù)支撐,網(wǎng)易擅長更具沉浸式體驗的RPG游戲,即角色扮演游戲,像《大話西游》《夢幻西游》等游戲生命周期長達(dá)近二十年依然熱度不減。
雖已搶跑,但市場考驗和技術(shù)挑戰(zhàn)仍需邁過
如果說,網(wǎng)易已經(jīng)站在了元宇宙的賽道上,并且成功快速起跑,那么接下來需要面對的問題則是如何能穩(wěn)定且堅持的跑下去。
在速途元宇宙研究院看來,網(wǎng)易首先要面對的是市場接受程度的考驗。
“瑤臺”定位于沉浸式虛擬活動系統(tǒng),不可避免地要與傳統(tǒng)線上會議系統(tǒng)競爭,但可以想見,“瑤臺”的對手一定不是相比于元宇宙形態(tài)還要落后的產(chǎn)品。盡管元宇宙還處于發(fā)展初期,相關(guān)技術(shù)還不成熟,但隨著網(wǎng)易將更多重大會議在“瑤臺”中舉辦,相信投資者以及企業(yè)級市場會在元宇宙概念不斷落地的當(dāng)下,更加接受沉浸式的虛擬活動。
而市場接受程度實際上取決于網(wǎng)易自己在短時間內(nèi)能在“瑤臺”中舉辦活動的數(shù)量,從目前速度以及對外發(fā)聲頻次來看,網(wǎng)易還需要創(chuàng)建更多的會議場景,展現(xiàn)“瑤臺”的能力。
這意味著,網(wǎng)易“瑤臺”在技術(shù)上要面對向上與向下的“雙重挑戰(zhàn)”。

圖片來源:網(wǎng)易瑤臺官網(wǎng)?
向上,“瑤臺”面臨的是技術(shù)升級的挑戰(zhàn)。網(wǎng)易“瑤臺”脫胎于網(wǎng)易的游戲基因,其場景布置以及UI交互方式,更像是將傳統(tǒng)的在線會議系統(tǒng)套上了一層3D建模的外衣,以至于有不少網(wǎng)友調(diào)侃“瑤臺”不過是3D版的釘釘。
誠然,通過3D建模技術(shù),讓參會者以虛擬形象置身于“元宇宙”虛擬場景中,確實能夠打破時空與設(shè)備的限制,增強沉浸感,而網(wǎng)易通過游戲也確實積累了一定的技術(shù)優(yōu)勢。不過,在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商之中,并不乏在游戲技術(shù)方面有一定積累的企業(yè),以騰訊為例,旗下不僅有豐富的游戲工作室群,同時也擁有騰訊會議等業(yè)務(wù),這意味著騰訊若將二者融合,在形態(tài)上將與網(wǎng)易正面對抗。網(wǎng)易如何構(gòu)建自己的壁壘,將成為“瑤臺”面對元宇宙虛擬活動的“后來者們”,能否守住搶跑優(yōu)勢的重要依據(jù)。
向下,“瑤臺”還要解決“有沒有人用”的問題。作為網(wǎng)易旗下To B的虛擬活動平臺,這不僅需要網(wǎng)易有良好的商務(wù)分發(fā)渠道,方能吸納更多的客戶采用。而對于網(wǎng)易自身而言,“瑤臺”目前相較于傳統(tǒng)在線會議平臺,只開放了3D場景的簡單布置,以及簡單的人物交互,能夠給用戶自定義設(shè)置的空間有限。面對元宇宙場景對于沉浸感的無止境的追求,虛擬活動顯然不會止步于在游戲場景中看PPT,復(fù)雜的3D交互將成為用戶使用的一大門檻,這意味著網(wǎng)易需要開放給用戶更多的能力,降低虛擬活動的門檻,才能讓網(wǎng)易元宇宙真正走向大眾。
在速途研究院看來,網(wǎng)易在元宇宙的搶跑,確實建立是站在技術(shù)的“肩膀上”,但是就如同元宇宙發(fā)展仍在初級階段,網(wǎng)易的元宇宙布局之路,仍然要在技術(shù)方面持續(xù)投入。
清華大學(xué)發(fā)布研究報告認(rèn)為,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)都尚未成熟,場景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實發(fā)展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程,元宇宙的目前發(fā)展主要落地場景是依靠社交游戲,場景單一是目前元宇宙發(fā)展的問題所在。
其中,以VR、AR、MR為代表的XR技術(shù)領(lǐng)域,或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易元宇宙未來重要的發(fā)展方向。
丁磊也曾在采訪中表達(dá)過對于虛擬場景的暢想,比如元宇宙技術(shù)與教育的結(jié)合,“今后最好的教育工具是人工智能與AR、VR相結(jié)合。比如,鉆石的碳原子排列跟普通石墨的碳原子排列方式不同。這個抽象的立體結(jié)構(gòu),要如何變成用戶更喜歡的學(xué)習(xí)產(chǎn)品?黑板只能畫平面圖,但借助于AR技術(shù),一個人看到生動、立體的結(jié)構(gòu)后,會永遠(yuǎn)難忘。”
可見,網(wǎng)易確實有強大的技術(shù)做背書,“瑤臺”也讓我們見證了網(wǎng)易對元宇宙的布局決心,但在速途元宇宙研究院看來,網(wǎng)易想要全方位擁抱元宇宙,未來的發(fā)展還需要走出游戲技術(shù)的舒適區(qū),在技術(shù)上實現(xiàn)“破圈”。期待在不久的將來,網(wǎng)易將會有更加“元宇宙”的技術(shù)產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)問世。