Steam測試同時在線峰值突破 18 萬,全球公測后迅速躋身 Steam 熱銷榜,網(wǎng)易旗下的多人競技游戲《永劫無間》自上線以來刷新了國產(chǎn)游戲的多項(xiàng)紀(jì)錄,可謂是今年現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品。除了游戲的國風(fēng)美術(shù)和強(qiáng)競技玩法深受好評,《永劫無間》中的捏臉同樣火爆,成為玩家的快樂源泉,相關(guān)二創(chuàng)內(nèi)容激增,在社交媒體引發(fā)熱議。

結(jié)合《永劫無間》強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng),玩家可以捏出心目中江湖俠士的模樣,形神兼具,栩栩如生。

玩家也可以“不走尋常路”,天馬行空地打造出各種趣味搞怪的形象,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)瘋傳
網(wǎng)易伏羲聯(lián)手《永劫無間》,開辟智能捏臉新紀(jì)元視頻

深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加持,高效精準(zhǔn)生成虛擬分身
可以看見,捏臉作為當(dāng)下游戲的標(biāo)配,對受眾所展現(xiàn)的吸引力。而《永劫無間》捏臉之所以能夠激發(fā)玩家的整活能力,并憑借二創(chuàng)內(nèi)容出圈,網(wǎng)易伏羲智能捏臉系統(tǒng)功不可沒。在海量數(shù)據(jù)支持,自監(jiān)督 AI 訓(xùn)練的機(jī)制之下,網(wǎng)易伏羲智能捏臉能夠通過 AI 智能人臉特征解析,快速生成照片中的虛擬形象,讓玩家迅速獲得獨(dú)一無二的虛擬分身,暢游游戲世界。
目前,市面上支持捏臉的游戲,大多都采用骨骼驅(qū)動的 3D 模型,玩家需要調(diào)整骨骼參數(shù)以獲得千變?nèi)f化的人臉。而網(wǎng)易伏羲智能捏臉,則跳出了這個底層邏輯,由深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建而成,不僅可以利用深度模型強(qiáng)大的特征表達(dá)能力,對人臉關(guān)鍵信息精確捕捉,還通過對游戲引擎可微處理,建立起人臉與捏臉參數(shù)之間精確的數(shù)學(xué)模型,有效地解決手動捏臉耗時、工序繁瑣的問題,生成的人臉模型仿真度高且形象精美,從而為游戲增加差異化的競爭特色。
得益于對骨骼 3D 模型的完整覆蓋,智能捏臉可以實(shí)現(xiàn)對臉型、五官的自動調(diào)整,甚至還可以擺脫正臉姿態(tài)限制,通過預(yù)處理步驟,利用人臉朝向相關(guān)的先驗(yàn)信息,對輸入的側(cè)臉圖片進(jìn)行校正,呈現(xiàn)出更加完美的虛擬形象。

網(wǎng)易伏羲智能捏臉還可以結(jié)合人臉屬性識別技術(shù),利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合視覺顯著性提取人臉屬性信息,豐富角色的眉毛、口紅等妝容的調(diào)整,由此生成的人臉模型形象精美,更具個性化和代入感。
此外,網(wǎng)易伏羲智能捏臉還具有較強(qiáng)的魯棒性和識別精準(zhǔn)度,支持對膚色和瞳孔顏色識別以及胡須匹配,在多光源多環(huán)境和帶有劉海遮擋下都可識別處理,不影響形象生成,確保生成的人臉保持更高的精確度和還原度。
200維度自由調(diào)節(jié),手動捏臉打破次元壁
不同于傳統(tǒng)的 3D 重建技術(shù),智能捏臉功能返回的結(jié)果直接是游戲內(nèi)角色參數(shù)而非 3D 模型。這就意味著,玩家除了根據(jù)上傳的照片獲得 AI 生成的人臉模型,亦可手動調(diào)整智能捏臉結(jié)果,進(jìn)行更具個性化的捏臉創(chuàng)作。
智能捏臉提供了 200 多個維度的調(diào)節(jié)選項(xiàng),涵蓋了臉部、眼睛、耳朵、鼻子等大類下,所有影響面容表現(xiàn)的細(xì)節(jié)。因此,玩家可以充分發(fā)揮想象力,通過對不同參數(shù)的組合,完成高自由度創(chuàng)作,以獲得符合個人趣味的高度定制化人臉模型。

在如此豐富的面容細(xì)節(jié)的支撐之下,玩家通過對各項(xiàng)參數(shù)的調(diào)節(jié),進(jìn)行趣味的虛擬形象創(chuàng)作,打破次元壁。在風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的《永劫無間》捏臉二創(chuàng)內(nèi)容中,我們不僅看到了來自西游 IP 中的孫悟空、豬八戒的形象,而且還有皮卡丘這樣的動漫形象。
結(jié)語
無論是智能捏臉,還是手動捏臉二次創(chuàng)作,最終產(chǎn)生的虛擬形象都是為了更好地服務(wù)于用戶體驗(yàn),讓玩家以自己打造的虛擬分身代入,獲得更強(qiáng)的沉浸感。與此同時,網(wǎng)易伏羲智能捏臉?biāo)蛟斓奶摂M形象,還可以化身為 NPC,成為游戲的一部分,出現(xiàn)在任意的虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)了由單純捏臉邁向“造人”的場景化升級,真正實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)易伏羲智能捏臉“千人千面虛擬人”的理念。
隨著游戲行業(yè)邁入高質(zhì)量發(fā)展的新時代,工業(yè)化流程無疑將會是助推產(chǎn)業(yè)升級的重要環(huán)節(jié)。以網(wǎng)易伏羲智能捏臉為代表的前沿科技,通過對 AI 技術(shù)的深度應(yīng)用,從根本上提升了玩家體驗(yàn),滿足了玩家對虛擬形象的多元需求,同時也為游戲開發(fā)新功能提供了助力,建立了新的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)流程,進(jìn)一步加速行業(yè)發(fā)展。