2002年,《魔獸爭霸III》橫空出世,RTS游戲最輝煌的時代就此拉開帷幕。而陪伴著這款游戲的誕生的,還有另一款具有劃時代意義的工具 –?WarCraftIII?WorldEditor,魔獸爭霸地圖編輯器。
地圖編輯器的出現讓《魔獸爭霸III》的RPG玩法出現在大眾視野,無數國內外的RPG愛好者開始了他們的創作生涯,把各種風格迥異的優質RPG地圖呈現在廣大玩家面前,一時間RPG地圖甚至超越了對抗模式成為最炙手可熱的玩法,無數經典IP在那個年代成為了我們難以忘懷的記憶。
《守衛雅典娜》算得上是當今防守類地圖的鼻祖,這種防守固定波數的模式不僅成為了未來防守地圖的模板,同時也被很多其他類型的游戲借鑒。而《守衛劍閣》和《神之墓地》則是在防守的基礎上融入了劇情,不僅采用了全新的人物模型和技能,三國元素和魔幻元素的加入也讓整個游戲變得更有代入感。正所謂前人栽樹后人乘涼,這些經典地圖不僅成為了一代人的記憶,同時也為RPG模式的發展奠定了堅實的基礎。

如果說《星際爭霸》為MOBA游戲打造了一個雛形,那么《DOTA》就是奠定了后續MOBA游戲的基本框架, 之后所有的MOBA游戲都或多或少的借鑒過DOTA的設定,和防守圖更加偏向娛樂性質的玩法相比,這種全新的對戰模式真正將我們帶到了電競時代,直到今天《DOTA2》的Ti依然是世界上最火爆的電競賽事之一。

2016年《魔獸爭霸III》的RPG玩法再次迎來了新的變革,在暴雪的官方授權和網易的大力支持下,魔獸爭霸官方對戰平臺正式上線。新平臺搭建了更為優質的聯機系統,也搜羅了以往幾乎所有的熱門地圖,同時大量的活動也吸引了許多魔獸爭霸愛好者和地圖作者來到這里進行地圖的開發和運營。這一切,讓諸多玩家和職業選手結束了在各大對戰平臺漂泊輾轉的日子,在這里享受官方福利所帶來的更良好的游戲體驗。
在官方對戰平臺的作者扶持計劃加持之下,RPG地圖的質量得到了飛速提升,越來越多的新鮮玩法被呈現在玩家面前。《刀圈TD》首次把“打金”玩法融入到塔防模式中來,單調的放置時代已經過去,現在的塔防更加講究運營和操作細節,最強系列比賽更是讓很多人見識到塔防游戲的硬核和可操作性。《英靈傳說》則是在《刀圈TD》的基礎之上增加了“羈絆”和“升星”的玩法,強調的是每一個英雄的成長性,三國和神話元素讓整個游戲體系變得更加魔幻的同時,炫酷的技能特效也夾帶著滿滿的中國風。

當然防守地圖也不甘示弱,《十殿閻羅》把官方平臺地圖等級的存檔機制發揮到淋漓盡致,讓人物角色有著無限的成長可能,玩家可以在不同階段體驗到完全不同的游戲內容,高難度更加講究整體的運營能力,每一局都是一個全新的開始。而除了這些設定上的改變之外,越來越多的游戲模式也加入到RPG的行列中來:《忍法戰場》的自走棋、《夢跡沙河2》的生存Roguelike、《魔獸丨淬火傳說》的ORPG合作、《西方世界的劫難》的角色扮演等等都讓人眼前一亮,“萬物皆可魔獸爭霸”正是對RPG地圖玩法多樣性的最好評價。

官方對戰平臺不僅是地圖作者們展現興趣愛好的舞臺,完善的作者圈生態更是成就一番事業的良好機遇,恰逢新一屆地圖大賽開啟,無論你是在校學生還是已經踏入工作崗位,只要你熱愛RPG、對制作地圖有興趣,就可以參與活動瓜分百萬獎金!這里沒有嚴苛的要求,也沒有專業的限制,任何一位魔獸爭霸愛好者都可以參與其中,只要你有足夠的熱情和天馬行空的想象,就可以在這次比賽當中瓜分100萬元獎金池,優秀地圖作品還有機會獲得平臺首頁曝光等推廣資源!
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