速途網(wǎng)7月30日訊(報(bào)道:?jiǎn)讨颈螅┙袢眨谑艑肅hinaJoy在上海新國(guó)際博覽中心正式開(kāi)幕。首次來(lái)到ChinaJoy舞臺(tái)的京東家電,不僅亮相了眾多游戲IP聯(lián)名產(chǎn)品,更在現(xiàn)場(chǎng)打造了 “大多數(shù)玩家夢(mèng)想中的游戲天堂”的GAMEHOUSE。用更潮、更酷的智能家電布置電競(jìng)房,提高游戲空間的舒適體驗(yàn),更用智能科技實(shí)現(xiàn)家電行業(yè)與泛娛樂(lè)市場(chǎng)的關(guān)聯(lián),突破外界對(duì)家電行業(yè)認(rèn)知固化,開(kāi)拓更多消費(fèi)潛力。

據(jù)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Newzoo最新《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,到2021年年底,全球游戲玩家數(shù)量有望邁過(guò)30億大關(guān),且在未來(lái)幾年迎來(lái)持續(xù)的增長(zhǎng)。而在中國(guó),據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。毋庸置疑,游戲是一個(gè)龐大無(wú)匹且增速較高的增量市場(chǎng)。
另一方面,如今的中國(guó)家電市場(chǎng)發(fā)展已從增量時(shí)代進(jìn)入存量時(shí)代,替換型消費(fèi)取代剛需,市場(chǎng)增幅減緩,尋找新的增量市場(chǎng)成為各大品牌亟需破解的難題。不僅如此,家電行業(yè)近年來(lái)一直被新興科技行業(yè)搶占市場(chǎng),外界對(duì)家電行業(yè)的認(rèn)知趨于固化,同樣也急需對(duì)用戶進(jìn)行市場(chǎng)教育。對(duì)此,京東家電在今年的ChinaJoy上推出的GAMEHOUSE電競(jìng)空間,把家電與以游戲?yàn)榇淼姆簥蕵?lè)產(chǎn)業(yè)連接在一起,刷新大眾對(duì)家電的認(rèn)知,為家電拓展新的市場(chǎng)空間。

所謂GAMEHOUSE,是京東家電聯(lián)手家電品牌,聚焦玩家的現(xiàn)實(shí)生活,推出多種潮、酷組合搭配,以智能科技為玩家提供舒適的游戲體驗(yàn)。比如打造舒適環(huán)境的新風(fēng)空調(diào),讓游戲狀態(tài)更愜意;能夠快速提高屋內(nèi)空氣質(zhì)量的空氣凈化器,讓玩家更暢快的呼吸;隨手可打出汽水的氣泡機(jī),讓玩家快速恢復(fù)戰(zhàn)斗力……京東家電用自帶煥新生活BUFF的家電產(chǎn)品,讓玩家拉滿現(xiàn)實(shí)生活的舒適值,神游虛擬世界的同時(shí),真實(shí)世界也可以“感同身受”,玩得更開(kāi)心,更舒適。
借助Chinajoy的舞臺(tái),京東家電將以GAMEHOUSE突破公眾對(duì)家電的固化認(rèn)知:家電不僅僅是給日常生活帶來(lái)舒適、便利的工具,而且可以為玩家制造理想空間,全方位提升游戲體驗(yàn)。借此機(jī)會(huì),京東家電把家電嫁接于游戲產(chǎn)業(yè),在游戲這棵大樹(shù)上留下家電的印記,為家電行業(yè)打開(kāi)前所未有的增量空間,從而走出發(fā)展困境。
事實(shí)上,不僅僅是游戲產(chǎn)業(yè),影視、動(dòng)漫、文學(xué)等泛娛樂(lè)領(lǐng)域,都可與家電產(chǎn)業(yè)互相聯(lián)結(jié)。也許,未來(lái)將有更多的“GAMEHOUSE”出現(xiàn),全面提升大眾的娛樂(lè)體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,京東家電將引領(lǐng)行業(yè)破圈而出,徹底改變公眾的認(rèn)知,讓人們認(rèn)識(shí)到,隨著智能科技的發(fā)展,家電將成為家庭娛樂(lè)的“增幅器”,為人們的生活增添更多樂(lè)趣。

值得注意的是,作為全球最大的家電生產(chǎn)國(guó),中國(guó)家電產(chǎn)業(yè)正在積極沖擊世界品牌。在這一進(jìn)程中,不僅要輸出高品質(zhì)的家電產(chǎn)品和服務(wù),而且要為包括中國(guó)消費(fèi)者在內(nèi)的全球用戶,帶來(lái)創(chuàng)新、創(chuàng)意的生活方式。從這個(gè)角度來(lái)看,在ChinaJoy首次亮相的GAMEHOUSE,或許將是一個(gè)良好的開(kāi)端。