馬斯洛需求層次理論把人的需求分成了五級,生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現和自我超越的需求。隨著時代發展,這一傳統“金字塔”需求理論已逐漸顛覆,新“馬斯洛需求層次”正在影響市場競爭趨勢轉變,驅動“新物種”的誕生。
近日,可穿戴藝術潮玩品牌KataWorld,在上海發布專為“Z世代”打造的CLASH和MIX兩個系列可穿戴藝術潮玩產品,并宣布在天貓、得物等各大平臺陸續開售。包括投資方青山資本創始人張野及數百位KOL和嘉賓出席了這次首秀發布會,一個初創的新晉品牌,憑什么成為“Z世代”的社交貨幣?


讀懂“Z世代”的年輕消費主體人群
據青山資本2021年中消費報告顯示,“敢賺敢花”、“悅己至上”、“自我關照”是“Z世代”重要的消費出發點。同時,“Z世代”將社交視為生命意義的重要部分,喜歡嘗試各類小眾的社交,匹配共同興趣或話題并“擴列”擁有新的小伙伴,對于能立刻獲得快樂的產品和服務,“Z世代”有最大的消費興趣。
在社交網絡上,可以看到“Z世代”們在激烈地討論著AJ一款新的球鞋或者口紅色號,又或是三頓半各種顏色鮮艷的迷你獨立包裝等等,消費在某種程度上,已經成為了“Z世代”的社交貨幣——所有的話題、關注度與線下互動,都圍繞消費行為進行。
可以說,“Z世代”的消費群體已經形成了新的“馬斯洛需求層次”,未來能成為超級符號、成為社交貨幣的消費品,需具備超強的社交屬性,“Z世代”們通過消費得到踏入新圈子“準入證”,買出共鳴、吸引同好,用消費行為交換社交貨幣,建立堅不可摧的同類歸屬感,獲取身份認同和情感共鳴。
新物種KataWorld憑什么成為社交貨幣
KataWorld定位于“Z世代”的可穿戴藝術潮玩,產品主體由擁有專利設計的兩個標準化模塊構成,左右兩半可隨意組合,所有組件如機器人配件一般均可任意拆卸。其它配件,如項鏈鏈條、胸針扣、鑰匙圈等用戶均可自由購買,按喜好自行設計、自由拼接DIY。


除了潮玩屬性,KataWorld更容易實現IP定制、開發和孵化,無國界的IP聯名和無限制的泛二次元融合,實現藝術與產品的結合。同時,由于在產品設計之初就預留標準化接口,KataWorld未來或將搭載芯片、傳感器等設備,變為一款智能可穿戴設備。
不難看出,KataWorld讀懂了“Z世代”的年輕消費主體人群,并賦予了產品有趣好玩的標簽。其對國際國內“Z世代”用戶的預調研也提供了佐證,數據顯示80%的用戶表示了對KataWorld的自由拼接DIY的喜愛和濃厚興趣,60%的用戶對產品日常搭配性給予了認可。
此外,KataWorld作為可穿戴藝術潮玩,擁有特殊的輸出形式,能夠讓年輕人在消費中感到快樂,憑借獨一無二的神秘半贈送策略,年輕人可以體會搜集、收藏、互換、社交全流程的快感與滿足,在消費中“悅己”,并把自己的情感放到KataWorld身上,實現情感的投射。
綜上所述,對于“Z世代”而言,新的消費理念、消費習慣已經悄然呈現,未來的消費市場中,這種新的消費趨勢將會成為主潮流。而在此背景下,像是KataWorld這樣符合新消費需求理論的新物種,才能夠成為社交貨幣被用戶所熱愛,一個更輕的、以潮為切入點的可穿戴入口,或許能成為一條全新的賽道。