世界人工智能大會近期在上海召開,備受各界關注。而人工智能技術,正是近幾年互聯網行業的風口,其跨場景的應用,推動包括游戲在內的文娛行業加速工業化和數字化進程,從而邁向全新的時代。網易伏羲在人工智能領域積極探索,在本次大會上正式推出了游戲行業人工智能解決方案,橫跨AI反外掛、AI競技機器人、AI 對戰匹配以及 AI 劇情動畫制作四大AI能力,實現了AI 技術在游戲行業的新突破。
作為一家游戲人工智能研究機構,成立于 2017 年的網易伏羲研究領域廣泛,覆蓋了強化學習、自然語言、圖像動作、用戶畫像、虛擬人、大數據、云計算等,致力于運用人工智能尖端技術為玩家營造新世代的游戲體驗。這些年,網易伏羲發表了國內外80多篇頂會論文,提交了100多個專利,和100多個游戲客戶落地了數百個游戲AI合作案例,每天的服務調用次數超過1億次
伏魔AI反外掛:凈化游戲環境,推動行業健康發展
長久以來,外掛、打金工作室等現象屢禁不止,成為了破壞游戲生態的”殺手”,不僅令游戲平衡性和玩家體驗受損,而且導致游戲環境惡化,用戶流失,甚至危及到游戲的生命周期,不利于行業健康有序的發展。
針對這一系列問題,網易伏羲推出的伏魔 AI 游戲反外掛系統,首創了多源行為檢測、異常圖像元素識別、手游模擬點擊檢測、軌跡異常模式挖掘等八大全新游戲外掛AI檢測手段,通過多類型游戲內玩家行為數據源構建AI檢測框架,形成對輔助類外掛、腳本外掛、工作室的立體打擊網絡,橫跨游戲打金工作室識別、游戲腳本代練識別、游戲模擬點擊檢測、游戲異常賬號創建、游戲異常交易識別、游戲透視掛識別、游戲加速掛識別等 20多個場景。
與傳統的進程檢測類外掛檢測方案相比,基于機器學習與深度學習技術,伏魔 AI 游戲反外掛系統可以更為有效對抗外掛變異,同時具有高精度、高召回的特點。經過 5 年的技術積累,該方案日檢測量高達 2000 萬+,為《逆水寒》《倩女幽魂》《永劫無間》《天諭》等游戲提供了反外掛解決方案,并為多個品類的10余款游戲挽回了大量因外掛導致的經濟損失。

AI競技機器人:呈現精彩對戰,為玩家體驗保駕護航
眾所周知,游戲的核心是為玩家提供互動娛樂體驗。而一些新游戲在冷啟動期間,或是受到時間段限制,導致玩家無法匹配到用戶;而有時候玩家遭遇連敗之后,系統送上“福利局”,卻是毫無技術含量的“菜雞機器人”,大大降低了用戶從對戰中獲得心理預期,缺乏成就感激勵,加速流失。
網易伏羲基于強化學習、模仿學習等技術打造了游戲智能體——AI 競技機器人,具有水平高超、難度可控、風格多樣、策略豐富、高仿真人的特點,可提供單人 PVP 機器人、多人 PVP 機器人、戰場機器人、副本組隊機器人、“吃雞”機器人、關卡 BOSS 機器人、等豐富的多品類機器人,覆蓋匹配陪玩、掉線托管、休閑掛機、挑戰對抗、游戲冷啟動等游戲場景,助力游戲呈現精彩對戰,營造非凡游戲體驗。同時,該方案還通過強化編程框架,降低強化學習等技術的應用成本,幫助有需要的開發者解決實際業務問題。
截至目前,已經有 20 余款已上線的游戲落地了這個方案,覆蓋了角色扮演、體育競技、動作、卡牌、棋牌、moba等各游戲品類,日均使用次數突破數百萬人次,為不同類型玩法提升 5%-50% 的活躍度。值得一提的是,游戲方結合伏羲 AI 為游戲提供了玩法創新,付費使用的 AI 為游戲創造了新營收。

AI對戰匹配:解決匹配問題,保障游戲平衡度
作為游戲玩法重要的一環,PVP 需要確保個人或團隊在統一規則下實現公平對抗,從而釋放出強大的競技樂趣。不過,一些游戲匹配機制不完善,導致匹配雙方職業組合不平衡,實力差異懸殊,令對戰失去了公平性。此外,一些玩家開掛作弊,在電競賽事中消極游戲,也影響了游戲的體驗。
而 AI 對戰匹配,基于人工智能建模的通用游戲匹配框架,提供游戲對戰玩法匹配功能的快速搭建,實現多目標的最優玩家對戰組合策略,在兼顧游戲性、娛樂性的同時實現對戰平衡。同時圍繞賽前前瞻、賽時匹配、賽中預測、賽后分析打造一站式的游戲匹配解決方案,可覆蓋競技排位、攻防對抗、資源競爭、不對稱競技、生存競技、休閑挑戰、異步對戰、史詩團戰、社交組隊等各類匹配場景。
目前,AI 對戰匹配為10余款游戲數十個玩法場景,提供了AI匹配系統支持,日調用量逾百萬,為不同品類游戲提升 25%-50 %的平衡度。該方案為《潮人籃球》SPG 實時對戰手游提供了游戲內娛樂賽、排位賽等模式匹配,比賽激烈度提升約20%,膠著場次增加30%;而在《逆水寒》端游中,該方案提供游戲內試劍天下、臥龍嶺、怒海狂砂等主要 PVP 玩法的匹配系統,游戲激烈度提升約25%-50%,人均玩法參與度提升2%-5%。

AI劇情動畫制作:降本增效,提升游戲內容價值
隨著行業精品意識抬頭,盡管越來越多的廠商重視游戲的動畫視覺呈現,但是傳統的動畫制作流程繁瑣,成本高昂,且制作周期較長,后續修改也較為復雜,而一款游戲往往擁有幾小時甚至十幾個小時的劇情動畫。如何降本增效,提升制作水平,擴大游戲內容的價值,成為了亟須解決的問題之一。
而網易伏羲推出的 AI 劇情動畫制作,簡化了整個制作流程,通過輸入一段語音或臺詞,即可由人工智能技術自動合成虛擬角色的表情、口型。表情情感細膩,口型與語音精準匹配,使虛擬形象栩栩如生。同時,AI 還精通中英日韓等多種語言,支持 3D、寫實、卡通二次元等多種美術模型及風格。通過這個技術,廠商可以大幅降低制作成本,提高研發效率。
AI 劇情動畫制作已經與《逆水寒》《天諭》等知名游戲建立落地合作。數據顯示,該能力為《天諭》手游生產超過了10小時的劇情動畫,,有效降低了研發成本,大大提升了游戲內容的衍生價值。此外,該方案還能夠為游戲營銷提供助力,通過伏羲有靈智能動畫平臺高效制作虛擬形象營銷視頻,擴大游戲的圈層影響力。


結語
此外,網易伏羲還構建了游戲 AI 產品能力矩陣,探索 AI 技術在游戲場景中的應用。比如,依托于先進的 Conversational AI 技術以及成熟的人設架構,網易伏羲推出了智能 NPC,可賦予機器人自由、流暢、準確與用戶對話能力,突顯人設特點,釋放生產力;網易伏羲利用 AI 技術實現了對捏臉玩法的革新,可以通過上傳照片,一鍵AI捏臉,也可以通過 AI 發掘人臉美學規律,批量生成好看不重樣的游戲角色。網易伏羲通過強化學習增加測試強度,通過進化算法增加測試廣度,實現了更低成本更高覆蓋的游戲任務測試。此外,基于游戲場景構建的沉浸式會議,網易伏羲創新地將現實的線下活動場景搬進游戲中,通過虛擬形象在虛擬世界中參加各類活動。
不管是游戲行業的人工智能解決方案,還是對于游戲 AI 產品能力矩陣的持續構建,網易伏羲直擊行業痛點,通過人工智能技術達成了降本增效、革新游戲體驗、創新場景探索,幫助游戲開發者更好地制作精品游戲,為游戲行業變革提供了強大的驅動力。在未來,網易伏羲希望將 AI 技術開放給整個游戲行業,并將更多成熟的 AI 能力加入到游戲 AI 解決方案中,助力產業升級,推動游戲行業全面邁入精品化時代。