我們正身處人類有史以來(lái)最偉大的技術(shù)革命進(jìn)程之中,人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)不斷迭代,以先進(jìn)技術(shù)迅速變革商業(yè)這一契機(jī),落地多元化的應(yīng)用場(chǎng)景,建設(shè)更為繁榮與包容的世界。我們不得不承認(rèn),每一種技術(shù)的崛起,核心都在于找到契合的應(yīng)用場(chǎng)景。
5G商用的加速到來(lái),讓一度遇冷的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)再度迎來(lái)發(fā)展熱潮。從零售到房產(chǎn)再到會(huì)展、文旅等,VR技術(shù)的落地場(chǎng)景已越來(lái)越多。10月19日,2020年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)正式于南昌啟幕,宣告VR正在讓世界更精彩,并為各行業(yè)各業(yè)“育新機(jī)、開(kāi)新局”。
IDC預(yù)測(cè)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入 5G 高速發(fā)展期
同日,國(guó)際權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研分析機(jī)構(gòu)IDC也發(fā)布了《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書(shū)》,從VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程以及產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的角度,預(yù)測(cè)VR產(chǎn)業(yè)正全面進(jìn)入高速發(fā)展期。據(jù)IDC判斷,未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)比拼的核心將是數(shù)據(jù)精度和體量,而多場(chǎng)景的規(guī)模化應(yīng)用將成為數(shù)據(jù)積累的關(guān)鍵。相較個(gè)人消費(fèi)類VR,商用VR內(nèi)容由于找到了技術(shù)與投入的平衡點(diǎn),并對(duì)不同行業(yè)實(shí)現(xiàn)了廣泛賦能,未來(lái)將有望引領(lǐng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
商用VR近兩年異軍突起,不僅重新點(diǎn)燃了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè),更給諸多行業(yè)帶來(lái)了質(zhì)的改變。對(duì)于商用VR內(nèi)容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是指與各個(gè)行業(yè)密切相關(guān)的VR商業(yè)應(yīng)用,包括營(yíng)銷(xiāo)類、展示類和工業(yè)生產(chǎn)類等領(lǐng)域,更注重技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化落地。從市場(chǎng)整體看,商用類VR內(nèi)容的市場(chǎng)份額正在逐步加大,未來(lái)或?qū)⒅鸩揭I(lǐng)整個(gè)VR生態(tài)體系發(fā)展。
根據(jù)IDC的預(yù)測(cè),由于更低的技術(shù)門(mén)檻與更精準(zhǔn)的應(yīng)用場(chǎng)景,未來(lái)企業(yè)圍繞商用VR內(nèi)容的資金投入會(huì)持續(xù)增加,到2024年,將達(dá)到921.8億市場(chǎng)規(guī)模,未來(lái)五年,企業(yè)對(duì)VR投入的CAGR也將達(dá)到30.5%。IDC在報(bào)告中還指出,從行業(yè)角度來(lái)看,教育、零售、制造、個(gè)人消費(fèi)及服務(wù)業(yè)(包括房產(chǎn)中介、文旅行業(yè))、建筑(含家裝行業(yè))以及專業(yè)服務(wù)業(yè)累積占比超過(guò)75%。
可以預(yù)見(jiàn)的是,在5G技術(shù)加速發(fā)展的背景下,數(shù)據(jù)量的累積以及基于深度學(xué)習(xí)算法的AI技術(shù),勢(shì)必會(huì)加速VR在商用領(lǐng)域的落地應(yīng)用進(jìn)程。相比較消費(fèi)類VR,商用VR也必將引領(lǐng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和突破。
巨頭推動(dòng)技術(shù)突破
多家研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2020年以來(lái)VR行業(yè)投融資持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)前景趨暖,投資人和科技圈的視線重新回到VR。
疫情顯然做了“突出貢獻(xiàn)”。另一部分原因則是FACEBOOK、微軟、HTC、蘋(píng)果等大廠多年持續(xù)推動(dòng)下的技術(shù)突破。以O(shè)culus推出Quest 及LUCI Immer突破3000ppi為代表,VR設(shè)備的體驗(yàn)實(shí)打?qū)嵉目缭搅艘粋€(gè)臺(tái)階。
因此,當(dāng)眾多投資人和從業(yè)者因?yàn)橐咔樵驅(qū)?shí)現(xiàn)自然而然轉(zhuǎn)移至虛擬世界時(shí),VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)準(zhǔn)備好了承接熱度的新故事。
產(chǎn)業(yè)技術(shù)不斷突破,微美全息 VR/AR 生態(tài)推動(dòng)數(shù)字化發(fā)展
5G技術(shù)的加速商用落地,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新一輪爆發(fā)。隨著VR/AR在相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的難點(diǎn)逐一被攻克,新的終端產(chǎn)品不斷推陳出新,用戶體驗(yàn)已經(jīng)得到質(zhì)的提升。在內(nèi)容生態(tài)上,高水準(zhǔn)的作品正在不斷涌現(xiàn),VR/AR內(nèi)容制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)更加成熟,用戶的體驗(yàn)也將更加沉浸。
憑借微美全息在5G通信技術(shù)和VR/AR領(lǐng)域的不斷創(chuàng)新突破,微美全息正在讓VR/AR的沉浸式體驗(yàn)加速來(lái)到我們身邊。在原生AR體驗(yàn)方面,在基于3D圖形在現(xiàn)場(chǎng)三維場(chǎng)景中疊加虛擬信息時(shí),5G大寬帶的作用體現(xiàn)在提升3D模型等多媒體內(nèi)容的實(shí)時(shí)加載速度,無(wú)需提前下載到本地,需要時(shí)直接從云端加載,降低終端設(shè)備的運(yùn)算負(fù)擔(dān)。而在快速移動(dòng)的場(chǎng)景中,5G讓穩(wěn)定的毫秒級(jí)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)同步變得可能,也保障了AR終端的流暢。
借助于5G的低時(shí)延屬性,以及云端服務(wù)器的強(qiáng)大性能,可以將渲染任務(wù)放到服務(wù)器端,然后再以視頻流的形式傳回本地AR設(shè)備上,這樣可以在移動(dòng)端獲得高質(zhì)量的3D渲染,讓移動(dòng)芯片的AR設(shè)備也能顯示出頂級(jí)的畫(huà)質(zhì),極大地增強(qiáng)用戶的真實(shí)感體驗(yàn)。 “運(yùn)動(dòng)到成像時(shí)延”能夠達(dá)到20毫秒的及格線以內(nèi)。
作為全球全息AR第一股的微美全息,公開(kāi)資料顯示,微美全息成立于2015年,經(jīng)過(guò)5年時(shí)間已成長(zhǎng)為中國(guó)領(lǐng)先的全息云綜合技術(shù)方案提供商之一,公司提供從全息視覺(jué)AI合成與呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、全息AR廣告投放、全息AR SDK支付、5G全息通訊軟件開(kāi)發(fā)到全息人臉識(shí)別等全息AR技術(shù)的一站式服務(wù),商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂(lè)、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。
微美全息成立“全息科學(xué)院”,進(jìn)行全息AR前沿技術(shù)領(lǐng)域和顛覆式技術(shù)創(chuàng)新研究。在促進(jìn)計(jì)算機(jī)科學(xué)和全息、量子計(jì)算等相關(guān)領(lǐng)域面向?qū)嶋H行業(yè)場(chǎng)景和未來(lái)世界的前沿研究。建立產(chǎn)研合作平臺(tái),促進(jìn)重大科技創(chuàng)新應(yīng)用,打造產(chǎn)業(yè)、研究中心深度融合的生態(tài)圈。
微美全息一直在打造全息云平臺(tái),計(jì)劃覆蓋全國(guó)的影像采集和還原通過(guò)線上終端和個(gè)人應(yīng)用,拓展全息社交、全息娛樂(lè)構(gòu)建5G下的完整全息產(chǎn)業(yè)鏈條。目前頭顯的計(jì)劃突出更是印證了公司的路線。
微美推出的頭顯設(shè)備名為全息柔光影院,該設(shè)備擁有1920*1080p分辨率、3147DPI。和目前市面上的設(shè)備相比,重量上也有所突破,主體重量只有200g,并且在視覺(jué)上也進(jìn)行了升級(jí),支持遠(yuǎn)視300度,近視800度,左右眼獨(dú)立調(diào)節(jié)模塊,足以可見(jiàn)設(shè)計(jì)者的用心。同時(shí)頭部獨(dú)立的固定模塊設(shè)置有親膚海綿,佩戴起來(lái)也更加舒適。
與傳統(tǒng)頭顯設(shè)備不同,全息柔光影院采用了虛擬遠(yuǎn)望技術(shù),畫(huà)面觀看視覺(jué)觀感,就像在20米處觀看800寸巨幕一樣,這種遠(yuǎn)視巨幕體驗(yàn)對(duì)眼睛更為有好。設(shè)備采用了SonyOLED微顯示護(hù)眼屏,大幅度降低有害藍(lán)光。此外為了更好的保證用戶觀感,采用了光學(xué)沉浸式設(shè)計(jì),有效隔絕了雜光,不炫光,為了護(hù)眼微美全息可以說(shuō)是無(wú)所不用其極。此外,設(shè)備支持藍(lán)光3D/2D原盤(pán)播放、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)無(wú)損輸出,能夠4K超清HDR圖像處理,使得畫(huà)面更加清晰、畫(huà)質(zhì)更加細(xì)膩。
全息柔光影院還能夠通過(guò)鏈接wifi在線觀看海量視頻、快速訪問(wèn)Samba/NFS局域網(wǎng),實(shí)現(xiàn)片源共享播放,這簡(jiǎn)直就是觀影愛(ài)好者的福音。微美全息稱這款產(chǎn)品是目前市面上所提供的唯一一款支持藍(lán)光原片播放的頭顯。
隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂(lè)、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。
隨著VR領(lǐng)域在VR產(chǎn)業(yè)本身的技術(shù)突破,通信、芯片、計(jì)算等領(lǐng)域的技術(shù)升級(jí)同樣為VR提供了應(yīng)用場(chǎng)景的突破空間。
未來(lái),隨著5G和AI等技術(shù)的進(jìn)一步完善,VR/AR還將在更多的商業(yè)場(chǎng)景落地應(yīng)用,并提升用戶端和企業(yè)端的交易交流效率,促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。就像IDC在報(bào)告中說(shuō)的那樣,VR/AR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強(qiáng)大的飛輪效應(yīng),將催生出更多的商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。