9月3日,斗魚(yú)CFM夏季賞金賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過(guò)季軍賽、總決賽的兩場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗之后,LGD殺出重圍擊敗了強(qiáng)隊(duì)eStar,獲得了本次賞金賽冠軍。作為斗魚(yú)自辦賽事,本次CFM夏季賞金賽邀請(qǐng)到了業(yè)內(nèi)最頂尖的戰(zhàn)隊(duì),這無(wú)疑證明了,斗魚(yú)在電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)具有強(qiáng)大的號(hào)召力。
斗魚(yú)深耕電競(jìng)領(lǐng)域,不斷地?cái)U(kuò)充著平臺(tái)“勢(shì)力”。今年第二季度,斗魚(yú)簽約了TES戰(zhàn)隊(duì)、OMG戰(zhàn)隊(duì)、T1戰(zhàn)隊(duì)、首爾王朝戰(zhàn)隊(duì)等業(yè)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。其中,英雄聯(lián)盟TES戰(zhàn)隊(duì)在LPL季中杯獲得冠軍,絕地求生Lstars戰(zhàn)隊(duì)在PCL春季聯(lián)賽中斬獲冠軍。英雄聯(lián)盟現(xiàn)役明星職業(yè)選手JackeyLove和兮夜與斗魚(yú)簽約,絕地求生職業(yè)選手XDD與斗魚(yú)簽約。

濃厚的電競(jìng)氛圍吸引來(lái)了大量的用戶觀看。財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度,斗魚(yú)季度平均MAU為1.65億,移動(dòng)端MAU達(dá)到5840萬(wàn),同比增長(zhǎng)15.4%。
事實(shí)上,這已經(jīng)是斗魚(yú)連續(xù)多個(gè)季度持續(xù)保持行業(yè)增長(zhǎng)。而增長(zhǎng)的背后,無(wú)疑離不開(kāi)斗魚(yú)對(duì)內(nèi)容深度的不斷拓展以及對(duì)社交屬性的持續(xù)投入。
游戲內(nèi)容方面,斗魚(yú)通過(guò)簽約行業(yè)優(yōu)質(zhì)游戲主播,覆蓋行業(yè)內(nèi)頂級(jí)賽事等方式,以此加深平臺(tái)各個(gè)游戲垂直板塊內(nèi)容的專業(yè)度。目前,斗魚(yú)已經(jīng)通過(guò)創(chuàng)新合作的方式轉(zhuǎn)播了2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽、PCL春季賽、2020英雄聯(lián)盟季中冠軍杯賽等官方大型賽事50多個(gè)。2020年8月,獲得英雄聯(lián)盟S10全球總決賽直播版權(quán)。

而在游戲社區(qū)打造方面,斗魚(yú)則緊追賽事熱點(diǎn),積極提升賽事的實(shí)時(shí)討論氛圍,沉淀賽事用戶至相關(guān)游戲社區(qū);同時(shí),斗魚(yú)還積極引導(dǎo)游戲主播和粉絲進(jìn)行游戲類內(nèi)容創(chuàng)作及討論,逐步打破主播粉絲壁壘,形成以電競(jìng)為核心的游戲社區(qū)。
不僅如此,斗魚(yú)也在自制賽事方面下足了功夫。今年第二季度,斗魚(yú)舉辦了包括“斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽”在內(nèi)的50多個(gè)高質(zhì)量電競(jìng)賽事,推動(dòng)賽事期間游戲分區(qū)用戶量和活躍度大幅提升。此外,斗魚(yú)還不斷持續(xù)發(fā)力美食、生活、科教等多元化版塊的內(nèi)容創(chuàng)新,為用戶提供更加精彩的直播內(nèi)容。
未來(lái),隨著更多優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的投放,斗魚(yú)或許會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈條上的“服務(wù)者”,從直播開(kāi)始,給玩家提供社區(qū)和更多服務(wù),再進(jìn)一步成為游戲廠商的服務(wù)者,打通整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條。
當(dāng)然,優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容的豐富只是斗魚(yú)社區(qū)內(nèi)容建設(shè)的一個(gè)方面,除了對(duì)游戲賽事和美食等內(nèi)容的投入和創(chuàng)新之外,斗魚(yú)上還有魚(yú)吧、視頻、陪玩、語(yǔ)音等形態(tài)多樣的產(chǎn)品,能夠滿足不同用戶的多元化需求。
目前,斗魚(yú)已經(jīng)形成了“多元直播(游戲、美食、生活、科教直播)+賽事轉(zhuǎn)播+自制賽事”的多角矩陣,這也意味著,除了游戲和傳統(tǒng)的直播外,斗魚(yú)的戶外、美食、娛樂(lè)等分享生活的板塊內(nèi)容也日漸豐富。這不僅能為老用戶帶來(lái)更加豐富的內(nèi)容供給,也能吸引更多的新用戶,并且滿足他們的不同娛樂(lè)需求。
得益于不斷完善的內(nèi)容體系,今年第二季度,斗魚(yú)平均注冊(cè)用戶次月留存率保持在75%以上,與上季度基本持平。此外,用戶觀看時(shí)長(zhǎng)也在不斷增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,第二季度,斗魚(yú)月活用戶數(shù)(MAU)為1.65億,移動(dòng)端MAU達(dá)到5840萬(wàn),同比增長(zhǎng)15.4%。斗魚(yú)管理層還表示,第二季度斗魚(yú)平均注冊(cè)用戶次月留存率保持在75%以上,與上季度基本持平;此外每用戶平均付費(fèi)金額(ARPPU)提升至306元,同比增長(zhǎng)19.7%。
從斗魚(yú)的MAU以及用戶留存率等數(shù)據(jù)上看,即便是在疫情之后,線上紅利熱度下降的情況下,斗魚(yú)的用戶數(shù)據(jù)依然維系在高位,這也就意味著將來(lái)其用戶增長(zhǎng)的空間依然可觀。
此前,斗魚(yú)創(chuàng)始人兼CEO陳少杰曾向外界透露,斗魚(yú)會(huì)持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容,包括聯(lián)合及自制多種形式的電競(jìng)賽事及相關(guān)游戲視頻、布局及探索云游戲等新商業(yè)模式、優(yōu)化主播培養(yǎng)及招募體系,進(jìn)一步提升移動(dòng)端流量、用戶轉(zhuǎn)化率及市場(chǎng)滲透率。
由此可見(jiàn),隨著斗魚(yú)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的進(jìn)一步投入,再加上用戶吸引力的不斷提升,斗魚(yú)從直播平臺(tái)向以電競(jìng)為核心的多元化社區(qū)的“轉(zhuǎn)身”,完成得很漂亮。未來(lái),其“游戲全產(chǎn)業(yè)鏈條服務(wù)者”的身份也將會(huì)為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)更多的活力和驚喜。