8月25日,由36氪主辦的“超級進化者游戲產業峰會”在上海中心大廈舉辦。本屆峰會圍繞“游戲技術的發展之路”、“游戲內容的未來及產品的渠道裂變”以及“電競產業新機會”等熱門議題展開,多位行業專家以及游戲企業代表發表了對于游戲行業未來的看法和預測。
會上,三七互娛投資副總裁林均全發表了題為《研發為槳、平臺為帆,暢游5G云游戲新藍海》的主題演講,闡述了三七互娛對云游戲領域的思考與布局。他表示,在云游戲時代,三七互娛將持續以精品研發為核心,搭建平臺入口,全面布局這條新賽道。

以研發為核心,讓精品游戲成為源動力
據界面新聞的預測,到2026年5G在中國全面建成時,云游戲在游戲市場的滲透率將達到50%,中國云游戲市場的規模屆時將接近3000億元。而據《2020年1—6月中國游戲產業報告》公布的數據,2020年上半年全國游戲市場實際銷售收入為1394.93億元。換言之,云游戲未來將大幅提高中國游戲行業的天花板。
林均全表示,作為國內第三大游戲企業,三七互娛自然不會錯過云游戲帶來的發展機遇。“進軍云游戲,既是我們對于新技術、新業態的探索,也是提升公司主業天花板的提前布局。”
據林均全介紹,三七互娛在今年年初便與華為簽訂合作協議,雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓云游戲等領域開展深度合作。而三七互娛第一款云游戲采用的正是華為云提供的服務,目前已上線運營且表現穩定。
此外,三七互娛內部正逐步將更多已有的游戲云端化,并對原生云游戲進行立項。“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”三大大數據系統以及自研手游引擎、3D引擎等,都將成為三七互娛在云游戲研發過程中的重要支撐。“我們將以研發為核心,讓精品游戲成為我們暢游云游戲藍海的源動力。”
以平臺為入口,打造云游戲產業生態
三七互娛在云游戲上的“野心”遠不止精品游戲的研發。林均全表示,公司的云游戲平臺正在緊鑼密鼓地研發當中,希望能搶占云游戲的“流量”入口。“自建的云游戲平臺會是我們全新的行業定位,也將是我們打開云游戲領域更大想象空間的鑰匙。”
林均全以PlayStation、Xbox等舉例,“縱觀主機游戲市場,包括索尼、微軟等企業,既是硬件的生產商,又是游戲的渠道方,還是游戲的生產方。這也是我們未來在云游戲上希望達到的一個生態。”
他所指的生態,一方面是通過技術積累、夯實基礎,為研發商提供高效便捷的云游戲開發工具和發行平臺;另一方面,通過三七互娛研發或者發行精品云游戲,積累平臺用戶,并讓更多云游戲能觸達用戶。
在發行端,目前三七互娛擁有“量子”、“天機”等大數據系統,能對游戲數據進行統計、分析以及預測,并幫助發行運營人員提升工作效率。“在云游戲時代,我們也計劃將這些核心技術與合作的廠商共享,共同享受云游戲帶來的紅利。通過高質量的游戲吸引用戶留在平臺,大量的平臺用戶又能反哺游戲、促進云游戲的發展,最終形成閉環。這也是我們去搭建云游戲平臺的一個邏輯。”
以投資為切入,挖掘云游戲產業鏈更多可能
除了在內部“修煉內功”,三七互娛也正通過投資布局,挖掘游戲尤其是云游戲產業鏈上的更多可能。
“目前我們投資的游戲企業包括心動網絡、紫龍互娛、禪游科技、羯磨科技、SNK等等,它們涉及的業務包括研發、發行、渠道、IP提供等方方面面。此外,我們目前也在關注一些比較出色的云游戲研發商,試圖通過收購或投資來進行產品層面的深度綁定,搶占先機。”林均全說到。
此外,三七互娛的投資布局還涵蓋了影視音樂制作與推廣、藝人經紀、動漫制作與發行、泛文娛媒體、虛擬現實技術、文化健康產業、社交以及海外IP等。用林均全的話來說,就是希望通過對文娛產業鏈上下游領域的布局,為游戲業務以及未來云游戲的發展帶來幫助、產生聯動。
另外,林均全認為,5G的普及也將帶動VR\AR游戲的發展,云游戲的方式也將解決目前VR\AR游戲發展中面臨的部分痛點,因此未來三七互娛也將加快在這一領域上的投資步伐。