近期TopOn攜手ZingFront發布了《全球手游廣告投放與變現白皮書(2020年上半年)》。其中,新興移動廣告平臺Sigmob登上榜單,目前是國內安卓流量變現TOP4廣告平臺,占總收益的6%。

同時在熱云數據公布的《2020上半年手游投放渠道梯隊名單》中,Sigmob同樣已經升至第二梯隊。

據了解,Sigmob成立于2017年10月,2018年正式上線運營。作為一個新興移動廣告平臺,短短兩年多時間是憑借哪些實力做到這樣亮眼的市場成績?我們做了詳細了解:
獨到的切入時機和角度
Sigmob于2017年進入發展完備的程序化廣告市場,一開始并不是全面進入、全面開啟競爭模式,而是選擇了以激勵視頻廣告為代表的視頻程序化廣告為切入點。
數據顯示,2017年和2018年,無論是全球還是中國市場,品牌廣告主在App內移動視頻廣告上的支出都在飆升,中國市場2017年同比支出增長達到了348%,速度驚人。而在支出占比方面,中國視頻廣告支出占比從2017年的6%上升到2018年的12%,實現了翻倍增長。
2017年算是視頻程序化趨勢真正開始的一年,而Sigmob的崛起也正是因為在正確的時間點選擇了正確的細分跑道來切入。
始于游戲,不止于游戲
基于入場策略的完美開局,至此Sigmob開啟了自身的原始資源累計——流量和數據,而這兩部分都和游戲有著密不可分的關系。
2017年后程序化廣告在國內火爆了起來,加上超休閑游戲成為新風口,輕度游戲找到了變現的入口,中重度游戲也開始嘗試混合變現(內購+廣告),游戲開發者的變現需求愈發強烈。然而真正落地做視頻程序化廣告的平臺少之又少,此時憑借對市場準確預測出現的Sigmob,成為了滿足開發者需求的全新合作伙伴。
《開心消消樂》是首款與Sigmob成為流量變現的合作產品,根據該款游戲的特性和玩家使用習慣,Sigmob為其定制了一系列符合產品需求同時與用戶產生良性互動的廣告。
數量龐大的深度合作除了幫助Sigmob拓展了平臺的流量,也使得Sigmob在不斷的實踐中豐富了廣告樣式:激勵視頻、開屏視頻、全屏廣告、非標廣告等等,在最大程度優化用戶體驗的情況下,讓廣告更原生、更具互動性和吸引力。

除此之外,合作中產生的海量數據除了可以基于算法幫助廣告主更精準的獲取用戶,還可以為投放過程進行反哺,通過數據歸納總結此類可復制套用的規律。
3年深耕完善產品體系,布局產業閉環
據悉Sigmob團隊中70%的人員從事技術算法相關工作,對數據深度挖掘及分析的有著豐富的經驗。
在目前的產品矩陣中,Sigmob擁有DSP、SSP、Ad Exchange、DMP、Sigmob SDK、Ad Network、Sigmob聚合工具等一系列程序化廣告產品,正是因為搭建起來完整的產品體系,Sigmob才讓變現、投放、實時競爭成為了一個完整的閉環。

Sigmob目前在程序化廣告方面的布局已經相當完善,自有的SDK已經接入1000+媒體,服務過超3000+廣告主,擁有12億用戶數據,月覆蓋用戶達3.2億,月點擊數為3000萬次左右。
如今,包括英雄互娛、樂逗游戲、閑徠互娛、波克游戲等廠商都是Sigmob的合作伙伴,而Sigmob未來將深挖創意、嘗試更多的廣告形式,力求在素材的層面上進行一定的突破。