一、17173游戲研發(fā)力量初衷&變遷
由國(guó)內(nèi)知名游戲媒體17173制作的“游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告”始于2004年,針對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)自主研發(fā)廠商整體情況的實(shí)地走訪的普查活動(dòng),堪稱每年一度游戲界的“經(jīng)濟(jì)普查”。2006年結(jié)合當(dāng)年的游戲趨勢(shì)更名為《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告》調(diào)查,時(shí)至今日,為順應(yīng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),面向更多元更國(guó)際化的產(chǎn)品和玩家,17173再次將報(bào)告調(diào)整為《游戲研發(fā)力量調(diào)查》,報(bào)告多次得到了包括音數(shù)協(xié)游戲工委以及超過(guò)100家游戲研發(fā)廠商的大力支持。同時(shí)受到政府監(jiān)管部門和社會(huì)各界的極佳贊譽(yù),為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)行業(yè)的發(fā)展做出了應(yīng)有的貢獻(xiàn)。


2019年,在整個(gè)游戲行業(yè)大環(huán)境的轉(zhuǎn)變下,作為中國(guó)最有代表性的游戲垂直類媒體之一,17173重新定位了2018年游戲行業(yè)研發(fā)調(diào)查方向,以多元作為整個(gè)研發(fā)調(diào)查的基調(diào),抽取了當(dāng)年極具代表性的作品和工作室,也力圖挖掘具有潛力的游戲作品,在數(shù)月的時(shí)間里,17173研發(fā)調(diào)查團(tuán)隊(duì)走訪了全國(guó)38家公司及游戲工作室,耗時(shí)21天,全書收錄了65家游戲工作室,17篇訪談,涵蓋pc游戲,手游等多個(gè)不同的平臺(tái),同時(shí)以獨(dú)立游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)除了從事游戲行業(yè)多年的老兵之外,還包括從影視行業(yè)跨界而來(lái)的制作團(tuán)隊(duì),極具藝術(shù)追求的藝術(shù)家,為追求自己游戲理想而放棄繼承家業(yè)的富家子弟,甚至是為了參加創(chuàng)新比賽而決定制作游戲的高中生。
2020年3月,17173研發(fā)力量調(diào)研將正式開(kāi)啟,17173記者及商務(wù)團(tuán)隊(duì)將對(duì)游戲研發(fā)公司進(jìn)行調(diào)研,了解中國(guó)移動(dòng)游戲研發(fā)現(xiàn)狀,并將之整理成書,于今年年底游戲風(fēng)云盛典現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布。值得一提的是,此次報(bào)告移動(dòng)數(shù)據(jù)部分將聯(lián)合國(guó)內(nèi)知名數(shù)據(jù)服務(wù)商TalkingData,與17173共同打造一場(chǎng)數(shù)據(jù)及行業(yè)觀點(diǎn)的創(chuàng)新盛宴。報(bào)告將分《行業(yè)篇》與《用戶篇》兩大篇章,行業(yè)篇包含移動(dòng)游戲行業(yè)概況、移動(dòng)游戲營(yíng)銷分析、生命周期模型及營(yíng)銷趨勢(shì)熱點(diǎn)分析;用戶篇包含游戲用戶畫像及游戲用戶行為,廠商專訪及黃頁(yè)展示將貫穿報(bào)告之中。報(bào)告不僅對(duì)2020年游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)分析與預(yù)估,并集合游戲行業(yè)2020全年大龐數(shù)據(jù)及游戲大熱點(diǎn)年度跟蹤,分析游戲營(yíng)銷與媒體傳播,為行業(yè)帶來(lái)新鮮觀點(diǎn),引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
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二、2020年游戲行業(yè)發(fā)展新熱點(diǎn)探討
據(jù)2019年游戲研發(fā)報(bào)告顯示,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)自2018年雖然處于高速發(fā)展階段,但游戲用戶增長(zhǎng)率已經(jīng)顯示比較疲軟的態(tài)勢(shì),主要受到版號(hào)等政策影響,在玩法和內(nèi)容上都沒(méi)有較大的突破,老用戶消費(fèi)逐步降級(jí),新增用戶購(gòu)買力不足,手游市場(chǎng)增速放緩,達(dá)到千億規(guī)模之后,2020年的手游市場(chǎng)將開(kāi)始尋找下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
1、云游戲大放異彩、扶搖直上成為新的發(fā)展風(fēng)口
云游戲概念在誕生之初,就以降低游戲硬件門檻,促進(jìn)游戲內(nèi)容品質(zhì)升級(jí),提升游戲體驗(yàn)等特點(diǎn)備受矚目,但由于技術(shù)、市場(chǎng)均不成熟,產(chǎn)業(yè)發(fā)展頗受限制。2019年,云計(jì)算、5G等網(wǎng)絡(luò)底層技術(shù)日漸成熟,5G商用進(jìn)入提速發(fā)展階段。云游戲作為5G時(shí)代的一個(gè)引爆點(diǎn),商業(yè)價(jià)值日益凸顯,國(guó)內(nèi)外許多科技網(wǎng)絡(luò)企業(yè),無(wú)論是否傳統(tǒng)的游戲公司,都將目光瞄準(zhǔn)了云游戲市場(chǎng),紛紛開(kāi)始布局。
國(guó)內(nèi)巨頭如騰訊網(wǎng)易紛紛投入云游戲領(lǐng)域進(jìn)行部署。去年11月29日,網(wǎng)易游戲上線了云游戲平臺(tái),以免安裝、跨平臺(tái)、省資源作為宣傳賣點(diǎn);騰訊已經(jīng)連續(xù)發(fā)布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺(tái)。并在China Joy“全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”上發(fā)布了“云游戲解決方案”。但目前入局云游戲的巨頭廠商眾多且各具稟賦,未來(lái)游戲巨頭們能否兼顧好B端和C端,同時(shí)抵御各方對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)仍存不確定性。上、下游環(huán)節(jié)巨頭多、壁壘高的現(xiàn)實(shí)環(huán)境將會(huì)驅(qū)使初創(chuàng)企業(yè)涌入云游戲平臺(tái)領(lǐng)域,商業(yè)化難點(diǎn)及同質(zhì)化產(chǎn)品問(wèn)題等的解決方案也是此次調(diào)研報(bào)告的重要關(guān)注點(diǎn)。
2、出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,放置類游戲開(kāi)始撬動(dòng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)
隨著移動(dòng)游戲收入逐漸放緩,尋求新的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)成為整個(gè)行業(yè)的重中之重,近幾年,移動(dòng)游戲拓展了很多新的方向,細(xì)分市場(chǎng)更加完善,不斷滿足各類受眾的需求。放置類游戲就是其中一個(gè)方向,2014年上線的《天天掛機(jī)》就曾獲得過(guò)很好的市場(chǎng)成績(jī),次留高達(dá)60%,上線兩個(gè)月流水超過(guò)6000萬(wàn)元;2018年一款《旅行青蛙》風(fēng)靡了各大社交平臺(tái),吸引了相當(dāng)規(guī)模的用戶,一度成為當(dāng)年現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品;2019年《不休的烏拉拉》、《劍與遠(yuǎn)征》等多款放置類游戲在海外推廣中成績(jī)斐然,甚至引發(fā)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的關(guān)注。出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,放置類游戲開(kāi)始撬動(dòng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng),借助其在海外積累的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),這類超休閑游戲是否能在國(guó)內(nèi)的數(shù)據(jù)一致向好?在買量成本不斷提升,入局廠商如何通過(guò)提升玩法的突破點(diǎn),如增加更多的融合玩法等手段,從多角度提升優(yōu)化ROI,獲得更好的生存空間;報(bào)告中將對(duì)放置游戲等超游戲游戲品類及廠商亟需解決的痛點(diǎn)進(jìn)行調(diào)研,發(fā)布期間17173將聯(lián)合合作伙伴,邀請(qǐng)廠商代表圓桌討論、分享研發(fā)及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。
3. 女性向游戲發(fā)展高速,將迎井噴期
2019年游戲研發(fā)力量報(bào)告顯示,2019年1-6月,中國(guó)游戲女性用戶達(dá)2.93億人,占整體用戶規(guī)模的45.42%;女性用戶貢獻(xiàn)的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為260.8億元,占整體游戲市場(chǎng)收入的22.97%。隨著女性向市場(chǎng)的不斷發(fā)展,優(yōu)秀題材的女性向游戲越來(lái)越多,廠商也水漲船高,但是如果按照玩法來(lái)分類,范圍相當(dāng)有限:換裝、戀愛(ài)養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)、消除休閑類等。這些題材從側(cè)面說(shuō)明了女性向玩家熱愛(ài)養(yǎng)成、渴望感情、注重劇情、偏好休閑、看重畫面和音效的特點(diǎn)。
同樣值得關(guān)注的是女性向游戲產(chǎn)品和廠商的表現(xiàn)。2019年8月,疊紙游戲的換裝游戲《閃耀暖暖》上線,開(kāi)服首日流水達(dá)到2000萬(wàn),大量用戶的涌入使得公司服務(wù)器幾度崩潰。10月,主打女性向游戲的手游公司玩友時(shí)代(Friend Times)在香港正式開(kāi)盤交易,成為了首個(gè)上市的女性向游戲公司。截止記者發(fā)稿前,網(wǎng)易的乙女戀愛(ài)手游《時(shí)空中的繪旅人》(以下簡(jiǎn)稱繪旅人)結(jié)束了第二次測(cè)試。此間游戲測(cè)試服的TapTap評(píng)分升至8.6分。
從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,目前中國(guó)女性向游戲市場(chǎng)依然是一個(gè)充滿活力與希望的市場(chǎng)。作為游戲市場(chǎng)越來(lái)越重要的消費(fèi)群體女性用戶對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的貢獻(xiàn)仍待激發(fā)。
除以上幾類市場(chǎng)關(guān)注熱點(diǎn)外,研發(fā)力量調(diào)查專訪還會(huì)涉及自走棋游戲品類的生存現(xiàn)狀,即將到來(lái)的“奧運(yùn)年”——體育游戲IP、玩法及玩家訴求分析討論,以及以激勵(lì)視頻變現(xiàn)為主的小程序游戲變現(xiàn)的突破口討論等等的熱點(diǎn)話題。
三、突破思維困局,研發(fā)力量調(diào)研期待更多廠商來(lái)參與
貫穿全年的17173游戲研發(fā)力量調(diào)查將給予參與廠商更豐富的曝光權(quán)益:研發(fā)力量調(diào)研報(bào)告黃頁(yè)展示、記者團(tuán)專訪文、線上線下熱點(diǎn)話題討論、圓桌參與、年底游戲風(fēng)云榜曝光等活動(dòng)權(quán)益,曝光資源除涉及17173主站及外拓新媒體,雙微等全平臺(tái)資源,合作媒體及戰(zhàn)略合作伙伴也將多平臺(tái)參與曝光。
往屆游戲研發(fā)調(diào)查中已經(jīng)走訪的游戲廠商,17173記者團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)進(jìn)行跟蹤報(bào)道。同時(shí),17173將持續(xù)發(fā)掘尚未有更多曝光的各大手游研發(fā)公司及團(tuán)隊(duì),也希望更多的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠同17173取得聯(lián)系,一同向游戲界呈現(xiàn)多彩豐富的2020年中國(guó)手游研發(fā)報(bào)告。
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