3月24日,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)服務(wù)商App Annie公布了一年一度的“Top Publisher Awards ”獎(jiǎng)項(xiàng)。網(wǎng)易游戲憑借過(guò)去一年優(yōu)異的全球市場(chǎng)表現(xiàn),榮獲52強(qiáng)中的第2名。
“Top Publisher Awards ”是 App Annie 根據(jù) App Annie Intelligence 提供的數(shù)據(jù)設(shè)立的全球年度獎(jiǎng)項(xiàng),旨在對(duì)全球 iOS 和 Google Play 綜合收入排名前 52 強(qiáng)的移動(dòng) App 發(fā)行商予以獎(jiǎng)勵(lì),是全球移動(dòng)市場(chǎng)成功的黃金標(biāo)準(zhǔn)。

Top Publisher Awards 全球發(fā)行商 52 強(qiáng)榜單由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日(含此日)iOS 與 Google Play 綜合用戶(hù)支出排名前 52 位的發(fā)行商構(gòu)成。收入排名依據(jù) iOS App Store 與 Google Play 商店的付費(fèi)下載及應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入,不包括通過(guò)應(yīng)用內(nèi)廣告或應(yīng)用商店渠道之外的訂閱收入。
對(duì)于此次獲得的殊榮,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)發(fā)行高級(jí)總監(jiān)劉博逾表示,網(wǎng)易游戲一直追求為全世界的游戲熱愛(ài)者們提供高質(zhì)量的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),專(zhuān)注內(nèi)容的研發(fā)運(yùn)營(yíng)策略,從細(xì)節(jié)處給玩家?guī)?lái)溫暖與驚喜。對(duì)于網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),2019年的關(guān)鍵詞是“學(xué)習(xí)”。在繼續(xù)長(zhǎng)線發(fā)展《荒野行動(dòng)》、《第五人格》等對(duì)抗性游戲的同時(shí),網(wǎng)易游戲也在探索如《明日之后》等MMO游戲的海外運(yùn)營(yíng)模式。新的一年網(wǎng)易游戲?qū)⒊掷m(xù)為全球玩家?guī)?lái)更加豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,迎來(lái)新的高峰。

網(wǎng)易游戲開(kāi)拓海外市場(chǎng)的時(shí)間并不算早,但是憑借其強(qiáng)大的自研實(shí)力以及用戶(hù)體驗(yàn)方面的精心運(yùn)營(yíng),近幾年,網(wǎng)易游戲在全球游戲市場(chǎng)的份額不斷攀升。在App Annie公布的2019年8月&11月中國(guó)發(fā)行商出海收入排行榜(綜合iOS和Google Play),網(wǎng)易均排名第一。
在網(wǎng)易游戲出海的先發(fā)陣地——日本市場(chǎng),網(wǎng)易自研手游《荒野行動(dòng)》成為了家喻戶(hù)曉的名字,其多次登頂iOS暢銷(xiāo)榜,并被日本媒體評(píng)為日本新國(guó)民級(jí)手游。2019年,荒野行動(dòng)舉辦了為期三個(gè)月,總獎(jiǎng)金超過(guò)2500萬(wàn)日元的日本電競(jìng)賽事 “荒野CHAMPIONSHIP”,引發(fā)了全日本范圍的荒野競(jìng)技熱潮。這場(chǎng)賽事也被日本媒體評(píng)價(jià)為“日本最高級(jí)別的電競(jìng)賽事” 。去年10月,《荒野行動(dòng)》正式登陸任天堂的Switch平臺(tái),首發(fā)三天的下載量就超過(guò)30萬(wàn),累計(jì)下載超過(guò)100w。
除了在日本取得成功外,去年網(wǎng)易游戲還在更多地區(qū)擴(kuò)展了業(yè)務(wù)。2019年《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》持續(xù)深耕以東南亞為主的海外市場(chǎng),在游戲上線1年半進(jìn)入持續(xù)運(yùn)營(yíng)期后市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)定,在菲律賓、柬埔寨等東南亞多國(guó)暢銷(xiāo)榜穩(wěn)居前十并長(zhǎng)期占據(jù)榜首位置。去年12月,網(wǎng)易游戲在東南亞市場(chǎng)又推出了《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(海外稱(chēng)Marvel Super War),上線兩天下載量突破百萬(wàn),登頂泰國(guó)、印尼、新加坡、馬來(lái)西亞、菲律賓及港臺(tái)等多地雙端雙榜。
伴隨著這些游戲的成功,網(wǎng)易游戲?qū)M庥脩?hù)的興趣、社交行為以及游戲美學(xué)、玩法的偏好也有了更好、更深入的了解。未來(lái)網(wǎng)易游戲有望將這些成功經(jīng)驗(yàn)和專(zhuān)業(yè)知識(shí)整合到其它網(wǎng)易游戲的設(shè)計(jì)中去,從而增強(qiáng)其向海外玩家提供熱門(mén)游戲的能力,在全球市場(chǎng)的開(kāi)拓中再上一層樓。