云游戲,隨著5G和云計算技術的蓬勃發展,這一年來備受關注。9月18日,華為全聯接大會召開,主題為“共創智能新高度“,云計算就是宣講交流重點之一。當天展會上,網易雷火的兩款手游——《流星群俠傳》和《倩女幽魂》的云游戲試玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戲優化版本也進行了展出,現場多名與會者試玩體驗。據悉,這兩款手游的云試玩版本已經取得較好適配效果,預計在不久之后上線測試。

《流星群俠傳》云試玩版本展示現場
【網易華為強強聯合 共同推進云游戲進步】
今年6月,網易雷火宣布和華為達成合作,成立5G云游戲實驗室。此次網易雷火工作室與華為的5G云游戲合作,表明了推動國內云游戲產業發展的堅定決心。網易作為國內游戲開發佼佼者,對于游戲內容和質量有較好把控,對玩家需求也了解頗深。此次參與云試玩項目的三款游戲均已在市面上多次取得了較好的成績。而華為則擁有自主硬件全套知識產權和國內領先的云技術水平。雙方合作將發揮各自優勢,洞悉游戲用戶體驗現狀和需求,在5G環境下對云游戲適配調優,并聯合進行游戲跨平臺技術驗證。
在當天展會上,網易雷火高級技術總監鄧杰表示,云試玩項目是雷火云游戲項目的一個重要試水,玩家只需要用移動終端下載一個幾十兆的應用,或者直接在瀏覽器上一鍵打開,無需等待漫長的下載,立即可以進入游戲界面,目前網絡延遲的優化和機型適配支持已經取得了較大的突破。據悉,云試玩延遲在4G環境下能達到720p分辨率30幀,而5G環境下則可以達到2K分辨率和60幀。這表示即使在當前4G或者家用網絡下,云游戲也能正常體驗,高速網絡的體驗效果則會更優。


玩家體驗網易《逆水寒》和《流星群俠傳》云游戲 電視畫面為電腦投屏
【不斷進步的技術能力推動產業進步】
由于網速和技術的限制,云游戲的延遲和畫質問題一直備受詬病。而5G時代的到來,對云游戲產業無疑是一份強心劑。在5G網絡下,網絡帶寬提升至1Gbps,即相當于千兆有線網絡的水準,而延遲也將降至10ms以內,對大多數人來說已經感覺不到網絡延遲了。有報告指出,2025年5G全球用戶將超過12億,占全球網絡連接的15%。而5G提供的高帶寬,低時延特性,為云游戲的良好體驗提供了基礎保障。
除了網絡環境以外,此次會議上重點探討的云計算技術的進步也是當前問題的重要解決方案。此次華為鯤鵬云技術為華為云服務器提供強大的性能支持。使用了鯤鵬920處理器兼容ARM架構,這樣的架構能夠實現原生指令100%兼容,大大降低開發商成本和網絡時延。計算力向云端集中,云上的一塊顯卡,可以的不同的時間為不同的用戶提供算力,也在一定程度上提高了硬件利用率,玩家由買變租的方式,在整體上更合理的優化了資源利用。
無需下載、無硬件限制、無游戲類型限制、全平臺隨開隨玩,這曾經是云游戲產業理想化的未來,在如今云計算和網絡技術的支撐下,已然不是一個夢想。
【5G云游戲:新的產業革命】
談到對5G云游戲未來的展望,鄧杰如此說到:“5G云游戲的運用場景可能會超出大家想象,甚至可能帶來游戲文化的革命。”。
一方面,游戲場景的擴展可能會超出想象。對于主機玩家而言,低配筆記本和手機也可以玩3A大作,云端自動保存,隨時切換。而對于手游玩家,他們有了更多的選擇面,則勢必會朝著優質游戲集中,劣質游戲則會被淘汰。鄧杰提到云游戲自帶反盜版機制,“云游戲的所有計算任務都在云端上進行,用戶端的設備只處理輸入輸出,天然的提供了反盜版的機制,這將為高品質的單機游戲提供了商業機會,單機游戲開發商不再受盜版和破解的困擾。”這對于現在的游戲市場而言,無疑是利好的推動。
在未來,游戲直播的生態可能也會發生劇變,主播可以分享即時游戲狀態給粉絲,千人不同平臺同時競技或將成為可能。同時,游戲社交可能會被重新被打造。不需要專業游戲電視,普通電視或者顯示屏就可以全家一起游戲,歐美國家流行的“客廳文化”,在國內也可能發展開來。
鄧杰表示,云游戲不需要玩家購買高性能并且昂貴的設備,也不需要繁瑣的下載游戲、安裝更新操作,只需要一個有鍵盤鼠標或者手柄或者觸屏作為輸入,顯示輸出,能夠聯網的輕量級的廉價設備即可游戲。“這將極大的節省玩家的經濟成本和時間成本。“
一旦網絡和技術成熟,新的產業革命就開始了。而網易,無疑已經走在了這個產業的前列。

網易高級技術總監鄧杰現場答疑解惑
