今天(14日)下午,騰訊控股發布2019年第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度實現收入888.21億元,同比增長21%,凈利潤241.36億元人民幣,同比增長35%。2019年上半年共實現收入1742.86億元,同比增長18%,實現凈利潤513.46億元,同比增長25%。



二季度發布十款游戲
網絡游戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元,智能手機游戲收入(包括社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比增長 26%至人民幣222億元,受益于現有主要游戲及最近推出游戲的大受歡迎。
智能手機游戲收入環比增長5%,原因是游戲版號恢復審批后,游戲發行量增加, 抵銷了淡季因素的影響。本季發布了十款游戲,包括自研AR游戲《一起來 捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季只發布一款游戲。
《完美世界手游》對Q2游戲收入貢獻巨大
《王者榮耀》收入錄得同比增長,《完美世界手游》在三月發行對公司的第二季收入帶來重大貢獻。自研戰術競技類游戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啟了商業化并成功推出了季票,盡管由于遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。
騰訊于七月推出三款不同品類的智能手機游戲,包括賽車游戲《跑跑卡丁車》、策略類游戲《權力的游戲:凜冬將至》及角色扮演游戲《龍族幻想》。以上三款游戲均曾列入中國iOS十大最暢銷游戲排行榜。
國際市場方面,《極速領域》(《QQ飛車》的國際版)及《Chess Rush》(自走棋游戲)等新游戲出海。
端游收入繼續下降,未來將拓展季票模式
財報顯示盡管騰訊的個人計算機客戶端游戲流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民幣117 億元,而在淡季影響下其收入環比下跌15%。
《英雄聯盟》流水收入錄得同比增長,原因是其受惠于電競主題的皮膚道具銷售。在六月份,《英雄聯盟》推出全新的游戲模式《云頂之弈》,帶動日活躍賬戶數及用戶使用時長增長。《地下城與勇士》專注用戶體驗,因此其商業化程度降低。
財報表示騰訊未來將加速游戲業務的創新步伐,將進一步拓展季票服務。與此同時,騰訊繼續強化健康游戲系統,提倡年輕用戶培養健康的游戲習慣。