2019 China Joy期間,盛趣游戲副總裁譚雁峰在關(guān)于5G主題的演講表達(dá)了對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的示警:現(xiàn)在的中國(guó)游戲行業(yè)正處在一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,在5G打破包體、硬件等限制后,中國(guó)游戲?qū)⒂瓉?lái)真正的內(nèi)容為王時(shí)代。而盛趣游戲在經(jīng)歷了啟用全新的品牌標(biāo)識(shí)和重新回歸A股后的發(fā)展更是不斷吸引玩家和行業(yè)的關(guān)注。
在過(guò)去幾天里,盛趣游戲以“一Young有趣”為主題在China Joy展館為玩家呈現(xiàn)了四大主題日精彩活動(dòng),并帶來(lái)了《龍之谷2》、《輻射:避難所Online》等多款重點(diǎn)產(chǎn)品的最新信息。未來(lái)的盛趣游戲?qū)?huì)以何種姿態(tài)保持中國(guó)游戲行業(yè)老兵的研發(fā)、發(fā)行實(shí)力?帶著這些問(wèn)題速途網(wǎng)專(zhuān)程采訪盛趣游戲副總裁譚雁峰。
盛趣游戲副總裁譚雁峰?
做好擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,二次元類(lèi)型仍有門(mén)檻
針對(duì)未來(lái)盛趣的研發(fā)和發(fā)行計(jì)劃,譚雁峰表示盛趣依然會(huì)堅(jiān)持兩條線路并行的策略,既在擅長(zhǎng)的MMO領(lǐng)域,將基于經(jīng)典IP和全新IP如《龍之谷2》、《慶余年》等堅(jiān)持出精品的研發(fā)和發(fā)行態(tài)度;第二則是在細(xì)分領(lǐng)域或創(chuàng)新領(lǐng)域?qū)ふ覚C(jī)會(huì),如跟Bethesda合作的《輻射避難所Online》、動(dòng)漫IP產(chǎn)品《地城邂逅:記憶憧憬》、線上線下互相打通的《AKB48櫻桃灣之夏》等二次元游戲。
從前年開(kāi)始,盛趣游戲就對(duì)二次元類(lèi)型進(jìn)行了重點(diǎn)立項(xiàng)和發(fā)行,而對(duì)至今二次元游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,譚雁峰也表示了自己的看法。他認(rèn)為二次元游戲已經(jīng)形成比較核心向的用戶群體特點(diǎn)、獨(dú)特的社交圈層口碑傳播方式,不再只依賴(lài)營(yíng)銷(xiāo)、買(mǎi)量、榜單等傳統(tǒng)操作的流量入口,后期運(yùn)營(yíng)也表現(xiàn)出了更側(cè)重核心用戶的經(jīng)營(yíng)及粉絲經(jīng)濟(jì)。
“研發(fā)能力強(qiáng)的公司不一定懂二次元,這就是二次元游戲的門(mén)檻,一些小型研發(fā)公司基于對(duì)二次元用戶的深度了解,也開(kāi)始具備自我發(fā)行的能力。”譚雁峰認(rèn)為對(duì)于盛趣來(lái)說(shuō),之前發(fā)的《命運(yùn)歌姬》等二次元游戲一段時(shí)間內(nèi)的市場(chǎng)表現(xiàn)良好,說(shuō)明二次元市場(chǎng)容量是有的,如何真正讀懂二次元、掌握撬動(dòng)粉絲熱情的方式是盛趣目前在這一領(lǐng)域在著重提升的實(shí)力。
而面對(duì)游戲精細(xì)化運(yùn)營(yíng)程度的不斷加深,譚雁峰認(rèn)為用戶在經(jīng)過(guò)《PUBG》、《王者榮耀》等高質(zhì)量低付費(fèi)產(chǎn)品的洗禮之后,付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了改變,強(qiáng)行提高用戶平均付費(fèi)的傳統(tǒng)方式已經(jīng)行不通,在這種環(huán)境下想要更大程度挖掘用戶價(jià)值就需要延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期,這就需要有高品質(zhì)的游戲和精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)理念。
“這是一個(gè)水到渠成的過(guò)程,也是游戲公司現(xiàn)在必須要做的事情。”
5G留給中國(guó)游戲公司的時(shí)間只有三年
在去年的CJ演講中,譚雁峰曾表示2018年是游戲行業(yè)的三荒年,而面對(duì)2019“5G元年”的形勢(shì),譚雁峰以“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”來(lái)概括,認(rèn)為5G驅(qū)動(dòng)的游戲新時(shí)代正在到來(lái)。在今年的論壇演講中,譚雁峰表達(dá)了5G將驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)將迎來(lái)內(nèi)容為王新時(shí)代的觀點(diǎn):“我認(rèn)為5G時(shí)代下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)呈現(xiàn)出四個(gè)趨勢(shì),分別是跨平臺(tái)、低門(mén)檻、強(qiáng)交互、高品質(zhì)。”
但采訪中譚雁峰認(rèn)為5G的全面普及需要一個(gè)過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中盛趣需要保持自己的前瞻性,重中之重就是游戲內(nèi)容生產(chǎn)的前置。目前短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)端轉(zhuǎn)云的最大瓶頸還是網(wǎng)絡(luò)帶寬,譚雁峰認(rèn)為在5G的逐步普及的過(guò)程中,游戲公司第一需要做好的是游戲內(nèi)容的儲(chǔ)備。
“5G時(shí)代到底會(huì)是什么樣子?我們現(xiàn)在其實(shí)很難用一個(gè)確切、篤定的態(tài)度去定義,因?yàn)?span id="nt9q4qo" class="wpcom_keyword_link">技術(shù)發(fā)展太快了,我們前幾年甚至沒(méi)有太多人提5G這個(gè)概念,今年它就要開(kāi)始商業(yè)化了。5G時(shí)代來(lái)臨前,游戲公司需要有前瞻性的內(nèi)容布局,我個(gè)人認(rèn)為留給行業(yè)的準(zhǔn)備時(shí)間不會(huì)超過(guò)三年。”
采訪最后,譚雁峰就目前的游戲行業(yè)大環(huán)境也闡述了自己的理解。首先對(duì)于版號(hào)形勢(shì)來(lái)說(shuō),他認(rèn)為今年無(wú)論在過(guò)審游戲數(shù)字還是新游戲上架數(shù)量來(lái)說(shuō)都比去年要好很多。在經(jīng)歷了去年的不適應(yīng)期后,行業(yè)已經(jīng)逐步適應(yīng)了精品化、出海熱的潮流;但對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),頭部產(chǎn)品也越來(lái)越固化,新游戲進(jìn)入榜單的頻率也有所降低,盛趣游戲在去年也針對(duì)這樣的情況,開(kāi)始展開(kāi)更為深度的精品化和全球化布局。
無(wú)論是今年China Joy新亮相的手游《龍之谷2》,還是舞臺(tái)首秀的《輻射:避難所Online》,盛趣多元化的產(chǎn)品讓玩家和業(yè)內(nèi)看到了盛趣在歷經(jīng)坎坷后依然深厚的底蘊(yùn)和不斷換發(fā)的生命力。在即將到來(lái)的5G時(shí)代,更多的機(jī)遇也在讓國(guó)內(nèi)游戲公司在合作與競(jìng)爭(zhēng)中完成對(duì)中國(guó)乃至世界游戲市場(chǎng)的割據(jù)。而盛趣游戲面對(duì)5G時(shí)代來(lái)臨前的未雨綢繆,更讓人期待它在未來(lái)5G舞臺(tái)可能帶來(lái)的更多“傳奇”。