8月3日在上海舉行的2019全球電競大會上,網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰宣布了一則重磅消息:網(wǎng)易計劃投資超過50億,在上海青浦建設(shè)網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)。

據(jù)了解,網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)將覆蓋產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展、人才建設(shè)、用戶體驗(yàn)、電競配套空間等多元化功能,規(guī)劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業(yè)比賽場館。目前第一期項目已經(jīng)正式投入規(guī)劃建設(shè)當(dāng)中。建成后,這也將成為一個集內(nèi)容、場景、孵化為一體的電競生態(tài)資源聚合產(chǎn)業(yè)基地。
上海素有“電競之都”的美稱,聚集了大量的職業(yè)俱樂部和電競企業(yè),電競文化氛圍濃厚,多項國際頂級電競賽事都在此舉辦,這應(yīng)該是網(wǎng)易在上海進(jìn)一步深度布局的原因。而建立電競生態(tài)園區(qū),無疑有助于連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游的多方資源,是推動產(chǎn)業(yè)集群、產(chǎn)生資源集聚效應(yīng)的催化劑。
近年來,網(wǎng)易在電競領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)力,連續(xù)推出一系列競技游戲的同時,也在逐步搭建起一個面向國內(nèi)外的多元化賽事體系,尤其在移動游戲電競領(lǐng)域進(jìn)行持續(xù)鋪設(shè)。在升級網(wǎng)易暴雪各項賽事的同時,網(wǎng)易去年連續(xù)推出了原創(chuàng)電競品牌,比如職業(yè)體育級電競聯(lián)賽《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽OPL、綜合性電競賽事NeXT等。2019年上半年,網(wǎng)易也在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事。
網(wǎng)易還是國內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)中國電競品牌出海的游戲公司之一。借由《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》、《第五人格》等原創(chuàng)產(chǎn)品的成功出海,目前網(wǎng)易已經(jīng)搭建起了一套國際化的賽事體系和電競品牌,并在日本、東南亞等海外地區(qū)建立了穩(wěn)定的影響力。
5月5日,《荒野行動》在日本開啟名為“荒野CHAMPIONSHIP”的電競賽事,吸引了超過9萬支隊伍、50多萬名玩家報名參賽,8月12日即將迎來總決賽。這項賽事以其頂級的賽事質(zhì)量和現(xiàn)象級覆蓋率,被日本媒體Famitsu評價為日本國內(nèi)最高級別的電競賽事。
《終結(jié)者2:審判日》ROS全球職業(yè)聯(lián)賽,目前也已建立起三層級的電競體系。這款產(chǎn)品還開啟了覆蓋全年,落地東南亞多國的本地賽事體系,并實(shí)現(xiàn)了在柬埔寨等更新興市場的電競拓荒,成功舉辦了當(dāng)?shù)刈畲笠?guī)模的電競賽事。而《第五人格》則開辟了娛樂化電競的道路,推出了其首個全球型賽事COA,覆蓋參賽戰(zhàn)隊超20個地區(qū)和國家。
從競技產(chǎn)品的自主研發(fā)、賽事品牌的原創(chuàng)發(fā)布,再到依托于海外電競項目構(gòu)建全球影響力,網(wǎng)易正在走出一條屬于自己的電競道路。而此次在上海打造電競生態(tài)園區(qū),再一次證明了網(wǎng)易深耕電競的篤定。網(wǎng)易的持續(xù)布局,想必也將進(jìn)一步推動中國電競加速向全民化乃至全球化發(fā)展。

以下是丁迎峰的演講原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位嘉賓,大家好!
很高興與各位相聚在全球電競大會。過去一年,對于這個行業(yè)是標(biāo)志性的一年:電競首次進(jìn)入亞運(yùn)會,國家戰(zhàn)隊在賽場上摘金奪銀,我們看到電競作為與前沿科技相結(jié)合的新體育,正在以專業(yè)化、職業(yè)化的形象走進(jìn)更多大眾的視野。而未來如何將電競發(fā)展為傳統(tǒng)熱門體育項目的高度,還有很多功課要做。
過去的20年,前進(jìn)路途并不平順,電競精神卻沒有被曲折的經(jīng)歷磨滅,反而日久彌堅。從網(wǎng)吧的零散比賽到規(guī)范化電競賽事的建立,從開啟“全民電競元年”,再到中國電競走向國際,游戲企業(yè)肩負(fù)著推動電競發(fā)展的重要責(zé)任,沒有決心和堅持我們走不到今天。從輸送產(chǎn)品,孵化人才到搭建專業(yè)賽事體系,打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,眾多同行一起推動著電競體系的進(jìn)化與運(yùn)轉(zhuǎn)。在2014年移動電競興起后,由游戲廠商主導(dǎo)的電競賽事日益成為主流,也催化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了上揚(yáng)期。作為最早深耕中國原創(chuàng)游戲的廠商,網(wǎng)易對電競事業(yè)充滿熱情和使命感,公司從產(chǎn)品、賽事、人才、配套設(shè)施等方方面面一直在持續(xù)投入人力物力,潛心鉆研,目前已經(jīng)搭建起完善的體系,并以研發(fā)為基礎(chǔ)面向全球打造國際化賽事項目。這里,可以與大家簡單做個分享:
第一,在橫向覆蓋面上,2019年上半年,網(wǎng)易已經(jīng)在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事,頻率覆蓋全年每月每周,僅《荒野行動》單款產(chǎn)品,就覆蓋了國內(nèi)500所高校。
第二,在縱向體系上,我們搭建起了多元化的賽事結(jié)構(gòu),也推出了原創(chuàng)的電競品牌,比如職業(yè)體育級電競聯(lián)賽《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽OPL、綜合性電競賽事NeXT等。2018年,爐石傳說和星際爭霸2作為首批加入亞運(yùn)會的電競項目,開啟了電競新的篇章。網(wǎng)易暴雪也將進(jìn)一步升級賽事體系,推出更多類型的電競賽事,并促進(jìn)國內(nèi)戰(zhàn)隊、聯(lián)賽的國際化。
第三,在人才孵化方面,面向有潛力的玩家選手、民間戰(zhàn)隊和職業(yè)俱樂部,我們推出了有針對性的合作扶持計劃,通過布局暴雪游戲高校星聯(lián)賽、OPL職業(yè)聯(lián)賽等,希望為整個電競行業(yè)持續(xù)輸送優(yōu)質(zhì)人才。
第四,在國際化方面,網(wǎng)易以研發(fā)為基礎(chǔ),在多國打造全球電競賽事體系,希望推動中國電競走向世界,同時借助電競平臺把更多優(yōu)秀的原創(chuàng)產(chǎn)品輸送到海外。電子競技作為深受全球玩家喜愛的項目,正在成為一種外交手段,幫助游戲行業(yè)達(dá)成文化輸出,價值交流。
幾天后在日本,我們舉辦的《荒野行動》電競大賽將迎來總決賽。這項賽事,在海選階段吸引了超過9萬支戰(zhàn)隊、共計50多萬日本玩家報名,憑借現(xiàn)象級的覆蓋率和高水準(zhǔn)的賽事質(zhì)量,被日本媒體評價為日本最高級別的電競大賽。我們的《終結(jié)者2:審判日》ROS全球職業(yè)聯(lián)賽,目前已建立起三層級的電競體系,覆蓋了完善的職業(yè)聯(lián)賽,城市賽、商場賽,以及網(wǎng)吧賽和社區(qū)賽。這款產(chǎn)品還開啟了覆蓋全年,落地東南亞多國的本地賽事體系,并實(shí)現(xiàn)了在柬埔寨等新興市場的電競拓荒,成功舉辦了當(dāng)?shù)刈畲笠?guī)模的電競賽事。此外,產(chǎn)品《第五人格》也舉辦了首個全球賽事COA,參賽戰(zhàn)隊來自中國大陸、港澳臺、東南亞、日本、韓國和歐美等超過20個國家和地區(qū)。
在電競出海的過程中,推動更多國產(chǎn)自研游戲走向世界,是網(wǎng)易一直以來的愿景?!痘囊靶袆印分阅芪^50多萬日本玩家報名參賽,與這款產(chǎn)品在日本的歡迎度是分不開的。據(jù)2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計,荒野行動在日本游戲用戶的滲透率已經(jīng)超過70%,而《第五人格》、《終結(jié)者2:審判日》、《明日之后》等原創(chuàng)自研產(chǎn)品在海外構(gòu)建的用戶基礎(chǔ)與品牌認(rèn)同,也將反過來為網(wǎng)易的全球化賽事體系輸送優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容。
網(wǎng)易對于電競領(lǐng)域的推動以及電競項目的開拓,會是持續(xù)性的,今天在這里,我向大家宣布一個消息。
公司計劃投資超50億,在青浦打造一個網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū),包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展、人才建設(shè)、用戶體驗(yàn)、電競配套空間等都將在這里全面落地,規(guī)劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業(yè)比賽場館。目前第一期項目已經(jīng)正式投入規(guī)劃建設(shè)當(dāng)中。我們希望以此打造集內(nèi)容、場景、孵化為一體的優(yōu)質(zhì)電競生態(tài)資源聚合產(chǎn)業(yè)基地。
上海是網(wǎng)易電競走向全國以及海外的起點(diǎn)。網(wǎng)易暴雪在過去10多年來都扎根于此,我們眾多賽事的主場都在上海。前不久,網(wǎng)易投資組建的守望先鋒聯(lián)賽中國戰(zhàn)隊“上海龍之隊”取得了OWL中國戰(zhàn)隊首冠,粉絲們還親切地稱呼戰(zhàn)隊為“上海龍”。2020年,龍之隊也將回歸上海本地進(jìn)行主場比賽。事實(shí)上,無論是政策利好、上下游產(chǎn)業(yè)鏈、硬件條件,還是大眾文化消費(fèi)基礎(chǔ),上海已經(jīng)建立起全球領(lǐng)先的城市區(qū)位優(yōu)勢。行業(yè)里有超過4成的賽事都在這里舉辦。
我們希望,以網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)為連接器,推動與上海本土電競產(chǎn)業(yè)鏈的開放合作與產(chǎn)業(yè)共創(chuàng),聯(lián)合政府集聚產(chǎn)業(yè)之力,進(jìn)一步將電競打造成為上海文創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)的增長力,加速助力上海建設(shè)“全球電競之都”。
在游戲行業(yè)的強(qiáng)大推動力和各種利好政策的扶植下,電競產(chǎn)業(yè)不斷蓄能,快速成長,同時也正在向外輻射帶動更多產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。我相信,未來電競,無論從經(jīng)濟(jì)還是文化層面,都能承載更多意義。 電競精神凝聚著年輕一代的熱愛與風(fēng)骨。網(wǎng)易有耐心,也有信心去打磨高品質(zhì)的電競生態(tài)體系和原創(chuàng)產(chǎn)品,讓更多電競?cè)嗽谖覀兊钠脚_實(shí)現(xiàn)夢想,讓中國電競更榮耀的走向世界。
謝謝。