Sensor Tower 商店情報(bào)顯示,Niantic旗下《精靈寶可夢GO》上市至今總收入已高達(dá)26億美元(約合人民幣178億元),僅上個(gè)月就吸金5500萬美元。而Niantic旗下另一款A(yù)R手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》也將于本周五在美國和英國首發(fā)。
數(shù)據(jù)顯示,2019年《精靈寶可夢GO》的收入不跌反漲,近6個(gè)月來全球總收入預(yù)估為3.68億美元,較去年同期3.04億美元增長21%。2019年,美國反超日本重新成為《精靈寶可夢GO》第一大貢獻(xiàn)市場占全球總收入35%;其次為日本的31%,相比去年下降2%。
從全球總體手游市場來看,《精靈寶可夢GO》位列5月全球移動應(yīng)用收入榜第11名。而在本周五,Niantic旗下另一款A(yù)R手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》也將在美國和英國同步上線。
而對于中國地區(qū)來說,由于廣電總局此前曾表態(tài)“AR+LBS”因本身玩法具有一定的危險(xiǎn)性,暫不考慮引進(jìn)此類游戲,但騰訊《一起來捉妖》的過審操作和良好的市場表現(xiàn),表明中國地區(qū)的AR手游市場仍然有巨大潛力。
根據(jù)sensor tower和伽馬數(shù)據(jù)綜合信息顯示,《一起來捉妖》上線頭兩周App Store收入超過1100萬美元,下載量達(dá)460萬次,4月份總流水超3億元,收入幾乎與《精靈寶可夢》同期的全球總收入持平。《一起來捉妖》也成為了4月份中國手游流水top10中唯一的一款新游。
《一起來捉妖》的成功也為更多AR游戲研發(fā)者帶來了信心,通過較為精準(zhǔn)的用戶定位并施加更多的AR玩法及LBS定位限制,此類與《精靈寶可夢GO》相似的偽“AR+LBS”游戲在國內(nèi)還有很大的嘗試空間。
寶可夢的IP影響力和游戲本身質(zhì)量固然是支撐《精靈寶可夢GO》持續(xù)受歡迎的主要原因,但據(jù)圈哥觀察《精靈寶可夢GO》收入的不跌反漲,與同期聯(lián)動任天堂的主機(jī)系列作品也有著很大的關(guān)系。特別是2018年底發(fā)售的《精靈寶可夢Let’s Go!皮卡丘/伊布》與《精靈寶可夢GO》深層聯(lián)動,促進(jìn)了《精靈寶可夢GO》持續(xù)熱賣,同期發(fā)售的主機(jī)游戲《精靈寶可夢日/月》以及未來的《精靈寶可夢劍/盾》同樣增加了寶可夢系列在主機(jī)、手游的IP影響。
雖然主機(jī)、手游聯(lián)動的方式很難復(fù)制,但國內(nèi)的VR手游開發(fā)者在解決玩家黏性方面不妨參考IP聯(lián)動玩法,如《一起來捉妖》聯(lián)動《捉妖記》。