4月25日,網(wǎng)易今年最受期待的即時(shí)創(chuàng)造射擊手游《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》正式開(kāi)啟終極刪檔測(cè)試,3月底游戲首次曝光到現(xiàn)在,短短1月時(shí)間,玩家預(yù)約數(shù)已經(jīng)突破300萬(wàn)。

開(kāi)測(cè)前數(shù)日,《堡壘前線》曝光了與世界頂級(jí)IP《大黃蜂》的聯(lián)動(dòng)決定,收獲大批玩家的期待和目光。隨著游戲細(xì)節(jié)不斷公開(kāi),玩家對(duì)這款游戲的口碑風(fēng)評(píng)也在不斷提高,開(kāi)測(cè)首日TAPTAP評(píng)分高達(dá)8.3,普遍表示“容易上手”“刺激”“真香”。圈哥也在開(kāi)測(cè)第一時(shí)間加入了BT大軍,為大家?guī)?lái)了此次測(cè)試的最新情報(bào)。

在正式開(kāi)始介紹這款游戲之前,先了解一下這款游戲的獨(dú)特創(chuàng)意和玩法。《堡壘前線》是一款即時(shí)創(chuàng)造射擊手游(Real-time Creative Shoot Game簡(jiǎn)稱RCS),是在經(jīng)典的FPS游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行玩法升級(jí)的全新品類。在游戲中,戰(zhàn)場(chǎng)地圖被分為風(fēng)車谷、靜夜燈塔、密泉、天空眼、海岸村等13個(gè)仿真場(chǎng)景,每個(gè)地區(qū)又被分割成若干個(gè)六邊形的區(qū)域作為勛章區(qū)。位于勛章區(qū)的玩家將自動(dòng)獲取勛章,或通過(guò)開(kāi)啟寶箱、啟明星空投、擊敗對(duì)手來(lái)獲得更多勛章。在每局游戲20分鐘內(nèi),收集勛章最多的個(gè)人或隊(duì)伍將取得最終的勝利。游戲中被擊敗后會(huì)暫時(shí)休息,等待一段時(shí)間后可以重返戰(zhàn)場(chǎng),繼續(xù)進(jìn)行游戲。
與主流射擊游戲完全不同的戰(zhàn)斗規(guī)則,《堡壘前線》重新定義了心跳——刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn)直達(dá)最后一秒。
全程拼心跳的勛章?tīng)?zhēng)奪,你從未見(jiàn)過(guò)60人終極決勝的槍彈雨林
如果說(shuō)足球場(chǎng)上22人搶一個(gè)皮球很刺激的話,那么在60人的《堡壘前線》(簡(jiǎn)稱:BT)賽場(chǎng)上互搶數(shù)量有限的勛章,拼的就是心跳。
在每局游戲20分鐘內(nèi),收集勛章最多的個(gè)人或隊(duì)伍將取得最終的勝利。隨著游戲時(shí)間的推移,地圖中勛章區(qū)會(huì)越來(lái)越少、越來(lái)越集中。為了獲取更多的勛章,匯聚于最后勛章區(qū)的60名玩家將迎來(lái)刺激的決勝時(shí)刻。可以想象,在決賽區(qū)域到來(lái)之際,很可能會(huì)有60位玩家進(jìn)入同一區(qū)域搶奪榮譽(yù)勛章,這樣的規(guī)則設(shè)計(jì),拼的不再是誰(shuí)最能“茍”這種單一套路。玩家需要在不斷密集的勛章區(qū)中,應(yīng)對(duì)越來(lái)越頻繁的遭遇戰(zhàn),在槍林彈雨中亂戰(zhàn)奪旗。隨著積分的增長(zhǎng),決定誰(shuí)才是整場(chǎng)比賽真正的槍王。

除此之外,《堡壘前線》摒棄了一般求生類FPS游戲“失敗即淘汰”的競(jìng)技原則,加入了無(wú)限復(fù)活機(jī)制。玩家在一時(shí)失利后面對(duì)的不是被淘汰的挫敗感,而是積極思考復(fù)活后的作戰(zhàn)策略。這個(gè)設(shè)定相比Apex的復(fù)活設(shè)定更為徹底,極大增強(qiáng)了玩家在游戲體驗(yàn)中的心理安全感。不再是為“求生”而戰(zhàn),而是為“求勝”而戰(zhàn),這種積極的心態(tài)引導(dǎo)更能激發(fā)玩家“搶奪有限勛章”的勝負(fù)欲。

20分鐘風(fēng)險(xiǎn)收益雙高,為奪勛章剛到最后一刻
《堡壘前線》是以收集到的勛章數(shù)量為勝利條件,玩家除了進(jìn)入勛章區(qū)后能定時(shí)獲得勛章之外,還有兩個(gè)增加勛章的途徑——
1、搶奪與丟失:擊敗其他玩家,奪取其身上20%勛章
除最終決勝的勛章區(qū)之外,玩家被擊殺后都可以在幾秒后隨機(jī)復(fù)活在勛章區(qū)的邊緣,且身上的武器和資源會(huì)在復(fù)活后如數(shù)奉還,但身上20%的勛章會(huì)隨即掉落。例如在游戲后期玩家身上已經(jīng)存有600勛章,那么死亡一次將會(huì)失去120勛章值。也就是說(shuō)越到后期,搶奪與丟失數(shù)量越多,排名浮動(dòng)越大;20分鐘一局,能驚心動(dòng)魄到最后一刻。
大風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)也伴隨著大收益,淘汰玩家的同時(shí),擊殺這也將獲得對(duì)方丟失的20%勛章獎(jiǎng)勵(lì),所以想要快速積累勛章值,淘汰大量對(duì)手將會(huì)是最好的選擇。在游戲后期迅速淘汰更多的對(duì)手,將是獲得比賽勝出最好的策略。

2、有限資源的爭(zhēng)奪:開(kāi)寶箱、搶空投,高風(fēng)險(xiǎn)高收益
游戲地圖上分布著許多寶箱,開(kāi)啟寶箱后玩家不單可以獲得槍械道具,還可以獲得額外勛章;其中定時(shí)刷新在勛章區(qū)的啟明星空投中,不僅有高級(jí)戰(zhàn)略資源,還有巨額勛章掉落。最刺激的是,空投位置將定時(shí)刷新標(biāo)記在地圖中,而第一輪空投位置在跳傘前就開(kāi)始投放。想贏在起跑線?直接選空投標(biāo)記點(diǎn)落地吧!

建造+挖地+射擊 RCS百變戰(zhàn)術(shù)暴走荷爾蒙
游戲?yàn)橥婕遗鋫淞艘绘I建造碉堡快捷鍵,玩家甚至可以在進(jìn)入游戲之前自定義各個(gè)快捷鍵的堡壘構(gòu)造。

上天入地可進(jìn)可退,是這款游戲帶給圈哥最直觀的游戲體驗(yàn)。游戲中,玩家通過(guò)破壞建筑、樹(shù)木、地面來(lái)建造碉堡,還能一鍵建造,快速反饋戰(zhàn)況;甚至可以挖地三尺,隨意改變地形地貌。遇水可筑浮橋,登山可建天梯,遇敵可修堡壘,想“茍”就挖地道,游戲高自由度的“DIY”功能讓玩家在實(shí)戰(zhàn)中更得心應(yīng)手。


除了設(shè)計(jì)建造工事外, BT中還有多種“驚喜道具”暗藏:游戲沒(méi)有載具,但是飛天彈射座椅;行軍途中忽然發(fā)現(xiàn)一個(gè)寶箱,打開(kāi)卻發(fā)現(xiàn)是一個(gè)兔子箱陷阱,伴隨著大耳兔的左右勾拳送你再次跳傘……可樂(lè)推進(jìn)器、替身娃娃、蜂巢陷阱等各種看似搞笑的機(jī)關(guān)道具,但卻能應(yīng)用在戰(zhàn)術(shù)玩法中讓玩家發(fā)掘。另外,BT還設(shè)計(jì)了有奇特buff武器,如一炮轟飛天的火箭筒、超強(qiáng)連發(fā)的加特林、大范圍傷害的榴彈發(fā)射器,在這些威力加持下,更激化了百變的戰(zhàn)局。

伴隨地形建造破壞、奇葩武器道具的無(wú)縫銜接,玩家在游戲中開(kāi)發(fā)出了無(wú)數(shù)讓人脫口而出“666”的精彩腦洞玩法。比如玩家身懷巨額勛章打算“茍”在地洞里,卻被其他玩家用火箭筒、手雷轟炸地表,體驗(yàn)一波“地陷”的圍剿;或利用一鍵建造迅速筑起十幾層高臺(tái)讓對(duì)手領(lǐng)教一波“天降正義”,但慘遭地上的對(duì)手“炸樓”直接高空摔死……

總的來(lái)說(shuō),《堡壘前線》的規(guī)則設(shè)置,讓玩家在前期不怕失敗積蓄力量、后期緊張刺激尋找翻盤點(diǎn),并在全程白熱化的勛章?tīng)?zhēng)奪戰(zhàn)中共赴決勝區(qū)域,每一局20分鐘全程都享受刺激高能。同時(shí),《堡壘前線》還利用建造+挖地+射擊三位一體的玩法設(shè)計(jì),讓游戲?qū)乖趥鹘y(tǒng)FPS的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)變成為策略與射擊的較量:玩家通過(guò)對(duì)抗策略的自由搭配,讓?xiě)?zhàn)局變得可進(jìn)可退,使玩家做能在“茍”與“剛”之間隨意切換。
預(yù)約百萬(wàn),今年最具期待的射擊游戲黑馬
靈活多樣的建造玩法、風(fēng)險(xiǎn)收益并存的競(jìng)技體驗(yàn)再加上不斷重返戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)活機(jī)制,《堡壘前線》讓玩家在20分鐘的游戲時(shí)間里感受到了全程高能的刺激體驗(yàn)。在經(jīng)典玩法之外,《堡壘前線》主創(chuàng)也正在不斷創(chuàng)新玩法,更加入“紅藍(lán)激斗”等限時(shí)模式擴(kuò)充游戲內(nèi)容。

歷經(jīng)多次修改和測(cè)試,玩家對(duì)于《堡壘前線》游戲的期待值卻愈發(fā)高漲,最終測(cè)試雖然低調(diào),但短短數(shù)日仍吸引超過(guò)百萬(wàn)玩家預(yù)約,這是玩家對(duì)于這款游戲玩法強(qiáng)烈期待和信任。在參與《堡壘前線》最終測(cè)試前之前,圈哥也曾有過(guò)和不少玩家同樣的疑惑:“這一類游戲已經(jīng)有很多,它能打動(dòng)我嗎?”但在真正進(jìn)入游戲之后才發(fā)現(xiàn),游戲全程刺激的游戲?qū)?zhàn)、富有新意的創(chuàng)意道具、讓人腦洞大開(kāi)的發(fā)揮空間都在一一契合玩家對(duì)于FPS手游的期待:“這正是我想要的!”
當(dāng)今的中國(guó)游戲市場(chǎng)正處在與不斷同質(zhì)化內(nèi)容殊死搏斗的關(guān)鍵時(shí)刻,“玩法創(chuàng)新”已經(jīng)成為最核心、最寶貴的“市場(chǎng)價(jià)值”、“用戶口碑價(jià)值”的來(lái)源。秉承著對(duì)玩家游戲體驗(yàn)負(fù)責(zé)到底的態(tài)度,《堡壘前線》呈現(xiàn)出的玩法體驗(yàn),讓玩家感受到了游戲的探索樂(lè)趣和不斷迸發(fā)的游戲創(chuàng)意“閃光點(diǎn)”,這是《堡壘前線》主創(chuàng)及更多網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲熱愛(ài)的最好詮釋。