由“巨鳥多多工作室”制作的《刀塔自走棋》訂閱總數(shù)已超600萬,而這款游戲的手游信息也在千呼萬喚中終于解開了神秘面紗。今天“巨鳥多多工作室”官方微博宣布手游將由巨鳥多多自主研發(fā)、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)提供技術(shù)及發(fā)行、imba傳媒搭建全球電競體系,目前游戲官網(wǎng)已開始提供游戲預(yù)約并打出了全球同服的口號。
從官網(wǎng)的宣傳素材中我們不難可以分析得到更多信息。首先從官網(wǎng)的合作伙伴中我們沒有找到Valve的名字和logo,可以推測游戲中可能不會出現(xiàn)DOTA2的英雄模型,但從官網(wǎng)展示的原畫中我們也找到了例如Q版船長、影魔、劍圣等熟悉的身影,更多英雄的原畫也難以從DOTA2中找到原型,可以推測原畫并沒有直接找V社拿授權(quán),游戲正式上線后可能更多的是原創(chuàng)英雄模型。其次這款手游打出了“全球同服”的口號,結(jié)合目前的版號形勢和自走棋全球影響力,推測這款手游可能會爭取時間是現(xiàn)在海外首發(fā)。
在自走棋火爆的這段時間里,國內(nèi)其他游戲公司同樣希望分一杯羹,騰訊、網(wǎng)易、電魂等游戲公司也曾先后與龍淵一樣開始注冊“自走棋”商標(biāo),但既然巨鳥多多的自走棋發(fā)行權(quán)已經(jīng)歸屬龍淵,其他公司該如何在自走棋的市場蛋糕中嘗到甜頭呢?
市場上的“自走棋手游”其實已經(jīng)出現(xiàn)幾款,如此前曾在Taptap預(yù)約的《眾生領(lǐng)域:三界自走棋》等都曾備受關(guān)注,但結(jié)局都是在玩家的罵聲和一致反對中被平臺下架。可見,玩家對這種毫無創(chuàng)意的換皮剽竊玩法行為已經(jīng)形成了自發(fā)的抵制;其次我們也可以看出《刀塔自走棋》并不復(fù)雜的的玩法讓游戲研發(fā)周期大大縮短,很容易被借鑒或剽竊玩法。
《眾生領(lǐng)域:三界自走棋》
那么國內(nèi)的游戲公司可能會如何制作自己的自走棋游戲呢?
“原班人馬設(shè)計、官方授權(quán)”僅此一家,但玩法這種東西有了第一家就會有第二家,圈哥和同事在這段時間也腦洞了幾個國內(nèi)公司插手自走棋的“方法”:
1、用更好的創(chuàng)意擊垮原版授權(quán),就如《堡壘之夜》《Apex》之于《絕地求生》,雖然核心玩法相同,但這些游戲通過各有特色的更多玩法和表現(xiàn)形式,在獲得海量玩家和市場成功的同時,也并沒有遭到玩家的抵制,反而活得更好。
2、在自家手游中加入自走棋游戲模式,以此活躍自己游戲用戶。例如在“吃雞”熱潮中加入類似玩法的《CF手游》等,《英雄聯(lián)盟》自走棋模式、《王者榮耀》自走棋模式等也不是不可能出現(xiàn),誰讓玩法不受法律保護(hù)呢?
3、有資源的海外發(fā)行公司搶先代理自走棋手游的海外發(fā)行權(quán),或者干脆自己開發(fā)一款自走棋手游渾水摸魚走海外。后者例子并不少見,可以參考沐瞳科技《無盡對決》在東南亞大火特火和《王者榮耀海外版》出海受阻的例子,先到先得。
在當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,玩法已經(jīng)成為爆款產(chǎn)品誕生的主要原因之一,而在玩法允許借鑒的法律環(huán)境下,圈哥認(rèn)為未來會有更多公司參與到自走棋玩法的討論與相關(guān)游戲的研發(fā)之中。但在這個過程中非常重要的一點就是:在現(xiàn)有玩法基礎(chǔ)上的加倍創(chuàng)新,才能獲得玩家的好感,而非重蹈被玩家集體抵制下架的命運。(完)