1月20日,由網易游戲學院舉辦的2019N.Game網易游戲開發者峰會在廣州舉行。網易游戲學院院長文富俊出席了開幕致辭,峰會以「趨勢x融合x創意」為主題,邀請到《合金裝備4》與《光暈4》的執行制作人Ryan
Payton,SNK會長、樂道互動的創始人葛志輝,《風之旅人》的動畫制作人江軻,攜手11位網易游戲頂尖大咖共享研發經驗。現場薈聚超過300位的游戲熱愛者,在觀點思想的碰撞中,不斷探索游戲行業更多的可能性。

打造精品游戲,關注價值傳遞重塑游戲精神
2018年是游戲行業充滿反思與價值回歸的一年,如何規劃未來的發展方向引起游戲從業者深思。網易游戲學院院長文富俊在致辭中表示:注重游戲與文化的融合、正向價值的傳播、承擔起更多社會責任、探索廣闊的海外市場,這些都是未來游戲行業新的可能和機遇,也是網易一直在思考和實踐的方向。

“游戲不僅僅是娛樂大眾,還可以觸動更多人的心弦,我相信游戲可以改變人。”峰會上,《合金裝備4》與《光暈4》的執行制作人Ryan
Payton提到。他結合開發經歷為現場觀眾揭示了在IP基礎上構建優秀游戲續作的經驗:“使用精神續作是創造優質游戲的最佳方法之一,好的游戲盡可能做續作,世界上最好的東西都是不斷積累起來的,而游戲續作的創新需要具備核心基礎,成熟的技術、團隊和時間積累,需要在IP的基礎上進行創新。”

SNK會長、樂道互動創始人葛志輝在峰會上帶來IP產業布局的分享,他表示:“IP是通向下一個時代的金鑰匙,并且已經融入我們的日常生活。以前我們只關注有沒有,但隨著消費升級,大家開始關注好不好,這時IP起到了更重要的作用。IP給用戶帶來了信賴感,使得同質化產品在用戶心中變得清晰。對于廠商來說,微笑曲線的兩邊是IP和渠道,中間是研發和發行,未來將會有更多用戶沉淀在IP和渠道中。”

峰會上,《風之旅人》動畫制作人、《Sky光?遇》藝術總監江軻將游戲與藝術相結合,分享了如何用想象力開發建設個人藝術與大眾商業創作的橋梁。他總結到:“藝術作品最重要的三點,一要抓住技術,二要接地氣,和用戶連接起來,三要有可以持續的情感體驗,好的游戲能夠讓人產生新的看法。”游戲是承擔情感和文化內涵的載體,游戲人需要堅持游戲的藝術價值,江軻提到:“每個人都有觀察世界的獨特時間,要細心觀察世界,主動思考,才能解構這個世界。”這正是游戲美術工作者所要關注的。

19年開年迎來了版號審批重新放開的好消息,本次峰會以“趨勢、融合、創意”為主題,希望以全球化的開放視野,立足游戲正向價值和文化內涵,與各位志同道合的游戲熱愛者一起探索游戲行業的未來發展趨勢。
經驗交流共享,各領域制作人帶來頂尖干貨
精品游戲的制作涉及世界觀架構、核心玩法、技術支持、美術風格等多種因素,峰會上十余位知名游戲制作人以數款優秀游戲為例,與參會者全方位、專業化、有深度地分享討論游戲研發和運營的成功經驗。
網易游戲全新生存游戲《明日之后》融合了生存、沙盒建造、社交玩法,在游戲核心玩法上進行了突破性嘗試。而《神都夜行錄》作為與中國傳統文化多元結合的新概念游戲,更是重現“盛唐古韻”。以上兩款大作一經上線,就取得了很好的成績,名列各大榜單前茅,主創人員分別在峰會現場分享了新領域游戲的創新及設計理念。
《明日之后》制作人李哲在峰會上詳細復盤了這款產品3年4次迭代的研發歷程。他提到:小眾題材的游戲需要把握兩個方向,精準人群和大眾化,而長線運營需要把握住生存游戲的核心,創新不易,堅持更難,不忘初心最重要。
提及游戲還原真實世界營造的極強沉浸感,他回顧到:“我們非常清楚,有些東西是否有感覺,親自體驗和通過書本、影音資料了解非常不同。立項初期,一些美術和策劃同學去了切爾諾貝利采風,大家穿著防護服,腳下就是核泄漏最核心的地點,后來我跟大家開玩笑,說你們可以在簡歷里寫:我拿生命做過游戲。”

作為中國游戲開發商走出海外的代表之一,網易一直在推動精品游戲的海外運營。《荒野行動》自17年12月正式登陸日本地區后一直穩居下載榜及暢銷榜前列。此次峰會,《荒野行動》的制作人丁超復盤了海外運營打造爆款游戲的經驗:營銷抓住了日本學生模仿荒野的契機,招募了一場荒野行動real的UGC內容創作大賽,一系列再創作內容產出,引爆了日本的市場。文化的輸出越有差異化,就越容易引起關注和傳播。提及海外運營的收獲,他提到:“讓越來越多的國外玩家領略到中國游戲的魅力,這就是荒野行動出海最大的價值吧。”

2018年,網易游戲斥資2億投入到電競中,創建了專業電競賽事品牌“NEXT”,充分激發起用戶的競技熱情,網易高級運營總監陳斌提到,電競已走向多元化,網易電競也定位了綜合性賽事的方向。同時,在游戲技術上也在不斷革新,網易游戲實現了不停服維護及人工智能更深度的運用,峰會上網易游戲高級運維經理黃文宇、網易游戲人工智能實驗室技術總監張偉東分別進行了介紹。
同時,網易也持續在探索VR游戲領域,在18年VRCORE
Awards上榮獲最佳游戲獎的《Nostos(故土)》,其制作人林世賢對精品化開發之路進行了剖析。隨后,《Nostos》核心開發工程師曹強、譚清宇分享了多人在線VR技術。他們提到:“VR帶來的沉浸體驗是未來游戲的發展趨勢,我們將在VR開放世界開發方面持續深耕,希望能引領VR游戲的前進。”

精品游戲的誕生離不開團隊對技術、創意的鉆研,離不開熱愛游戲最炙熱的初心,在游戲的創意體驗玩法上尋求新的突破,用心表達開發者的思想,才能產生更高的產品價值,傳遞游戲正能量。
肩負文化使命,攜手共創游戲行業未來
游戲作為文化創意產業,一切生產力皆來自游戲從業者的創造力,本次峰會為業內人士提供了一個開放交流的平臺,聚合行業精英以孕育和傳揚優秀思想、傳遞游戲文化正能量,分享產品專業內容以進行專業領域發展的研究與探討,讓更多的游戲廠商和游戲從業者能夠近距離交流經驗,互相學習,融合創新,從而碰撞出游戲行業未來發展的火花。
網易游戲愿與同行共同肩負起優秀文化創作和傳播的使命,為行業交流搭建橋梁,2019網易游戲開發者峰會已圓滿結束,但結束亦是開始,期待與大家下屆峰會再聚。
峰會詳情查看官網:http://game.academy.163.com/open-day/201901/