可能得益于黑五增幅和《生化危機2》聯動合作消息,《絕地求生》手游海外單周收入在上周IOS平臺收入首次超越《堡壘之夜》手游,單周流水突破8000萬人民幣,宣告騰訊手游轉戰國際市場首戰告捷。
根據研究公司Sensor
Tower的報告,上周《絕地求生》手游iOS和安卓流水與前七天相比飆升166%,iOS平均每天流水170萬美元,Fortnite同期為120萬美元,《絕地求生》手游高出《堡壘之夜》43%,《絕地求生》單平臺周收入從450萬美元增加到1200萬美元。
隨著明年1月份《生化危機2》重置版發售的日子越來越近,騰訊與Capcom和合作越來越密切,《生化危機2》主題的兩款皮膚也將上線《絕地求生》手游。騰訊互動娛樂國際運營中心總經理王征認為,此次與Capcom的合作將會非常成功。
目前,《絕地求生》手游主要收入來自于安卓,而《堡壘之夜》手游主要收入來自于IOS,機型方面《絕地求生》手游多數收入來自于亞洲地區,美國僅占30%左右,但兩款游戲在地區用戶和機型上的競爭開始越來越大。《堡壘之夜》開發商Epic大股東同樣為騰訊,頗有親兒子、干兒子爭第一的意思。
在國內的仍不開放的版號審查政策下,《絕地求生》手游在國內的充值通道依然關閉,騰訊國內大力布局的《絕地求生》產品未如期得到回報,外媒猜測,騰訊在國內的增長將放緩,未來的收入重點將轉向國際市場。