國家主席習近平在11月12日于人民大會堂會見香港澳門各界慶祝國家改革開放40周年訪問團時強調,建設好大灣區,關鍵在創新。11月13–15日,新浪游戲積極響應習近平總書記號召,于澳門威尼斯酒店成功舉辦2018全球數娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”)。創新引領突破,榮譽見證輝煌,本次峰會的舉辦,也旨在為再游戲行業不斷引入新科技、新技術、新概念的游戲企業和個人加冕,共同展望更美好更多元的游戲行業未來!

圖1(新浪游戲事業部總經理:楊振 致辭)
本次峰會,來自海峽兩岸暨澳門的游戲業界精英齊聚,來自Team Liquid,Two Point
Studios等全球知名游戲企業的代表嘉賓亦出席本次活動。本次“峰會”還包括了游戲創新能量主題峰會、區塊鏈與數字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產業峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、游藝設備衍生技術峰會-區塊鏈技術及游戲泛娛樂IP的應用五個部分。大會邀請到國內外頂尖游戲廠商高層,電競產業領袖,ARVR領域頂尖人才,區塊鏈游戲新興行業先鋒人士,聚焦游戲產業創新發展,連結無限可能。14日晚上,“2018年度游戲行業創新評選”暨頒獎晚宴在大會期間舉辦,獲獎游戲涵蓋了2018年在海內外實現現象級人氣的手游、PC端游、PC單機或歐美3A主機大作。10位來自國內知名創新游戲企業的優秀代表也同樣獲得“十大創新人物”殊榮,與全行業分享創新果實,共同見證創新力量。

圖2(宣傳文化部副部長級助理:邵彬 為十大創新人物頒獎并合影)

圖3(新浪游戲事業部總經理:楊振 為十大創新游戲頒獎并合影)
峰會以“創新”、“游戲”、“科技”為主題,聚焦游戲產業創新發展,鏈接無限可能,分別從游戲產業創新,新興電子競技,區塊鏈新趨勢,AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術五大方面,全方位聚焦行業熱點,研討產業更多驅動力,見證創新價值,擁抱變革果實。
多維度探討創新變革之法
行業精英齊聚 分享創新收獲 擁抱創新力量
2018,游戲行業劇變之年,版號發放暫停讓幾乎全行業的游戲人都感受到了全新的挑戰。但在另一面,我國游戲行業也見證了《第五人格》、《武林外傳官方手游》等一眾創新作品的誕生及在名與利上的雙收成功,以《荒野行動》、《第五人格》為代表的作品也獲得了海外人氣和收入數據上的重大突破,在2018年,我們也在PC、主機等領域充分證明自己,如《中國式家長》等作品讓我們在PC或主機單機領域也迎來了重大突破。
世界大同,惟變革者強,惟革新者繁盛,惟創新者生生不息!即將到來的2019年,將很可能成為近年來我們游戲人最渴望從游戲品類,從游戲平臺乃至市場地域等層面尋求重大突破的一年,渴望在競技、二次元乃至更多新興品類上獲得成功,也渴望在PC單機、主機等平臺擁有新收獲,而發力的市場目標,也不在僅限于或主要限于本土市場。

圖4(完美世界游戲COO魯曉寅)
為此,來自海峽兩岸暨澳門的游戲業界精英將齊聚澳門威尼斯酒店,親臨2018全球數娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”),并在大會首日“游戲創新能量主題峰會”上陸續發表重要分享。完美世界游戲COO魯曉寅表示,專注推出能深受年輕人的真正精品,勇于且積極地在全球范圍內深挖及傳播中國文化,是完美世界今年在游戲業務的聚焦創新。2018年,完美世界在游戲領域著力推動用戶結構的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細分領域,財報數據顯示,完美世界前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為13.17億元,比去年同期增長22.18%。

圖5(網易游戲市場副總裁吳鑫鑫)
網易游戲市場副總裁吳鑫鑫則分享了主動求新求變的關鍵思路與豐厚果實,探索多元化內容,拓展市場邊界,網易游戲在2018年也一直積極布局前沿技術,并努力探索游戲產業價值升職,在娛樂之上挖掘更豐富社會意義。財報顯示,網易游戲凈收入為100.61億元人民幣,這是自2017年Q1之后,網易在游戲業務上第二次在單季度營收超過100億元。通過自研能力的產品多元化和創造新高的全球化布局,網易游戲還進一步降低依賴單個爆款游戲的風險性,讓自身整體業務發展更具均衡和持續性。

圖6(游族網絡副總裁程良奇)
在2018年前三季度,游族網絡同樣實現了同比近50%的歸屬股東凈利增長,游族是當下行業中極為罕見地能將卡牌領域做到“老當益壯”的代表性企業,以《少年三國志》為開端的“少年”系列卡牌之作在市場上持久常青,在本次大會中,游族網絡副總裁程良奇也以“數值卡牌的拐點
探索少年新思路”為議題進行了重要分享,強調了從研發、運營、市場營銷等多方面尋找創新機會點的重要性。

圖7(光宇游戲副總裁朱平保)
而作為國內端游企業的優秀代表,光宇游戲今年也為《問道》等經典端游IP注入了全新的生機。光宇游戲副總裁朱平保也重點談及了當今新營銷趨勢下的端游發力之道。此外,多位海峽兩岸暨澳門乃至歐美市場的單機與獨立游戲大咖也親臨現場,分享創新之道,為更多面臨生存壓力,正不斷尋求突破的游戲人帶來啟發。《中國式家長》在游戲設計中加入對直播效果的考量和優化,《天命奇御》通過細致市場調研快速吸收創意經驗,都是為中國單機游戲產業帶來重大突破的先驅經驗及重要總結心得。
中韓電競精英罕見聚首
共同探索電競全球化
在2018年“年年都是關鍵年”的中國電子競技產業迎來了可能是近年來最為關鍵,也是成果效應最為豐厚的一年。電子競技項目首次成為全球頂級體育賽事的比賽項目,引發官媒和一眾傳統主流媒體的持續發聲關注,熱門項目《英雄聯盟》中國戰隊iG的奪冠,也直接引爆了一場網絡狂歡,帶來了許多傳統體育項目都不曾制造的爆炸性熱度。《王者榮耀》KPL商業營收與觀賽人氣均創造新高,也為新興移動電競產業帶來極為重要的推動力量。不論是傳統PC電競,還是新興移動電競,都在商業價值、輿論影響力、社會認可度三大層面獲得了關鍵性地突破。

圖8(新浪電競總經理:周偉)
有專業人士認為,我國電子競技產業在2018年進入了一個承上啟下的關鍵性年份,未來還將在進一步擴大規模影響力及商業價值效應的同時,嘗試進一步貼靠和效仿傳統熱門體育項目,將更多電競賽事、電競俱樂部的用戶受眾與商業效應覆蓋范圍擴散至海外。
在本次“峰會”于14日下午舉辦的電競專場“新浪亞洲電競產業峰會”上,來自中國內地、香港、澳門和來自韓國電競產業的先行者齊聚一堂,一同分享來自不同電競市場的寶貴從業經驗,評述電競產業發展的現狀,新浪游戲也與一眾與會者共同探討電競產業發展的光輝前景。
這也是中韓電競行業資深人士的罕見聚首,香港英皇電競戰隊總監,英雄聯盟S2冠軍成員TOYZ表達了對跨區域電競人才與文化交流的渴望,希望通過學術交流,戰隊交流和儲備人才的交流,加強內地、香港、澳門及臺灣電競人才的聯系,促進電競行業共同探討。韓國知名游戲企業Actoz
Soft
CEO郭海濱先生也表示,將基于韓國和中國,打造國際化電競賽事品牌,包括全新電競館,舉辦各種國際性綜合電競賽事,制作和傳播原生電競娛樂內容,確保中韓電競國際化業務的不斷成功。來自內地的與會嘉賓也分享了對電競發展的一些思考與交流,也對電子競技未來全球化發展表達了強烈期待。
除此之外,來自VSPN,視競文化、RW俱樂部、競綜文化、賽睿SteelSeries、高競文化等中國內地優秀電競企業的高層代表,也分別從電競直播、賽事組織與傳播、俱樂部運作、高校電競以及電競外設產業等角度切入討論,分享寶貴經驗,彼此碰撞意見。在未來,我國電競從業者還將就電競俱樂部運營,商務拓展,商業配套開發,,電競IP文化藝人體系建設等方面進行集中發力,并依托新浪和新浪微博等頭部社交平臺的品牌和資源支持力,為電競職業化完善、商業模式成熟化發展以及電競泛娛樂化發展創造更多的變革和突破收獲。
緊跟前沿科技趨勢步伐
與先驅者共謀發展良機
本次大會還就區塊鏈新趨勢,AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術方面做了重點探討。隨著技術的突破與發展,基于區塊鏈技術開發游戲已被游戲從業者視為重要發展方向之一。11月14日上午,“區塊鏈與數字娛樂未來峰會”正式舉辦,本次大會邀請海內外區塊鏈游戲領域專家及意見領袖,為與會者展現區塊鏈游戲領域最新的發展與最前沿的行業視野,呈現全球最新的區塊鏈游戲開發理念和技術方案,分享更多區塊鏈游戲開發、運營過程中的寶貴經驗和獨到見解。

圖9(新浪游戲事業部總經理:楊振與眾嘉賓合影)
如何在區塊鏈游戲時代把握時機,立于鰲頭之上而不被淘汰,是本次“區塊鏈與數字娛樂未來峰會”高峰論壇重要討論內容之一。可預期的區塊鏈開發環境及工具Cocos-BCX創始人、觸控科技陳昊芝分享了諸多重要的游戲行業前沿技術發展趨勢,他表示,在未來5-10年內,通過對區塊鏈游戲+5G+VR+云游戲技術的聯合運用,電影《頭號玩家》的場景將有可能實現。陳昊芝預測,2019年全球區塊鏈游戲道具、游戲貨幣有效交易規模有望超過1000億。DappReview創始人牛鳳軒則談到了區塊鏈游戲當前最急需突破的用戶瓶頸,即應該更多關注上層應用的投資與發展,降低用戶體驗門檻,并提高整理內容與質量。最后,網易伏羲實驗室研發負責人劉柏分享了使用區塊鏈賦能游戲開發的干貨經驗,利用區塊鏈去中心化、去中間人化、公開透明等特性來解決游戲玩家們所面臨的游戲資產貶值的痛點。

圖10(新浪游戲事業部副總經理:呂思瑤與眾嘉賓合影)

圖11(游藝設備衍生技術峰會-區塊鏈技術及游戲泛娛樂IP的應用 圓桌座談)
而對于AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術的探討,除了國內外VR/AR行業專家學者及巨頭代表與會出席,共商工智能等前沿領域的科技變化趨勢之外,本次峰會還吸引到了澳門眾多B端商業游藝設備、文旅企業代表共同參會。在本次峰會上,所有與會者集中探討了正在興起的物聯網以及AR/VR/MR等技術在游戲產業中帶來的革新,重點關注泛娛樂IP及區塊鏈技術與游藝設備的結合,以及推動游藝設備的多元化產生及發展,致力從硬件到軟件,對圖像、音效、系統處理器以及全面集成解決方案等均得出重要議題結果,帶來更加符合玩家口味、更加刺激與多元的游藝產品。
本次峰會由新浪游戲和MGS休閑科技展聯合主辦,新浪游戲作為全球最大中文游戲媒體,創新推出手游媒體97973手游網,新浪電競等多個新媒體資源,并推出區塊鏈游戲名人堂欄目。在專攻微博游戲生態建設方面,新浪游戲也已從無到有孵化出超50余家MCN機構,培養出近千名閱讀量月均超千萬千萬額的頭部游戲KOL,微博游戲領域頭部用戶量達到7000余名,月度閱讀總量超300億。
2018全球數娛未來高峰論壇專題鏈接:http://games.sina.com.cn/zt_d/e/gflt2018pc/

圖12(合作媒體)