11月14日,“新浪2018全球數字娛樂未來高峰論壇”于近日在澳門正式開幕。本次活動上,游族網絡副總裁、無限工作室群總經理、《少年三國志》系列游戲總制作人程良奇獲“2018年度游戲行業創新人物”獎項,對其在移動卡牌游戲創新方面的突出貢獻進行了表彰。

游族網絡副總裁程良奇(左一)斬獲“2018年度游戲行業創新人物”獎項
作為《少年三國志》系列游戲的總制作人,程良奇多年來始終秉持“少年”初心,用自身對卡牌游戲的理解帶領團隊研發、運營游戲,并在其他衍生領域也取得了較為優異的成績,為移動卡牌游戲領域樹立了標桿。

《少年三國志》
創新研發:《少年三國志》成集群式微創新王者

《少年三國志》上線數據
產品上線1370天,累積流水超48億,日流水峰值達到2500萬,全球注冊用戶數破億,迄今已推出45部大型資料片……
以上數據不難看到《少年三國志》的成長歷程,結合產品在表現力、玩法及品類融合三個層面的創新,《少年三國志》以集群式微創新的形式獲得了行業和廣大用戶的認可。
《少年三國志》以少年、熱血的研發理念從美術、劇情、玩法、戰斗等多個方面進行開發,并輔以UE交互的極致,不斷地對產品進行更新迭代,通過向用戶呈現不同的版本內容,提升用戶體驗。在此過程中,既實現了卡牌游戲玩法的創新,也取得了品類融合創新的突破。
在玩法創新方面,《少年三國志》一直在不斷擴展游戲副本,并在玩法中引入SLG、休閑等多種元素,進一步優化用戶體驗。例如,游戲內“天下”玩法加入SLG元素,并搭建超大平臺,每周的聯盟組隊玩法讓用戶在卡牌游戲中也能感受到有趣的即時游戲性體驗。此外,游戲內征討異獸、火燒上方谷、通天試煉、五行迷陣等玩法都以不同的形式吸引用戶,在體驗的同時還能收獲趣味。


《少年三國志》“天下”玩法
在美術特效方面,人物立繪、場景特效等會隨著版本迭代發生變化,比如“赤壁之戰”版本,首頁的背景都是鐵索戰船,燃燒熊熊火焰,用戶一進入游戲便仿佛置身于三國戰場。而在UI設計方面,產品每隔半年都會更新一批UI圖樣的設計,包括界面、彈窗,甚至游戲內數百個大大小小的按鈕,始終帶給用戶新鮮的視覺效果。

“赤壁之戰”
創新運營:傾聽用戶心聲,重視用戶體驗
除了研發層面的創新外,《少年三國志》在運營方面堅持以用戶為核心,對產品持續進行精細化運營,時刻注重用戶體驗。其中,與用戶的零距離接觸便是最為直接的方式。例如,定期舉辦的策劃面對面活動,游戲內實時結合產品動態定時投放調研問卷,客服回訪等多種形式,都可以令用戶感受到參與感。無論大R還是中小R用戶,運營團隊在策劃活動時會充分照顧各階層用戶的游戲體驗。
創新營銷:泛娛樂化跨界影響力滲透年輕化市場
據最新調研數據顯示,《少年三國志》25歲以下年輕用戶占比已超55%,其中16歲以下用戶超10%,產品年輕化趨勢逐漸加強。因此,在市場營銷方面,產品針對年輕用戶的喜好,從核心用戶逐漸拓展至游戲泛用戶。從打造首個屬于少年們的節日“少年節”到與動漫等多個領域的跨界合作,《少年三國志》都走在一條創新發展的道路上,甚至是移動卡牌領域的無人區。

2018年“616少年節”
面對國內游戲市場的嚴峻形勢,盲目跟風或是單一創新都很難有所突破。此種情況下,或許只有回歸初心,時刻以用戶為核心才是當下的破局之道。雖是寒冬,但寒冬過后便是春天,我們堅信:
“游戲行業的未來是光明的!”