10月27日,第十三屆中國北京國際文化創意產業博覽會動漫游戲產業發展國際論壇在北京經濟技術開發區圓滿舉行。國家新聞出版署副司長李建臣,中共北京市委宣傳部副巡視員、市文促中心主任梅松,北京市文化局副局長關宇,北京市新聞出版廣電局副局長張蘇,文博會組委會辦公室副主任、北京市貿促會副巡視員王超英,北京市國有文化資產監督管理辦公室主任助理李丹,北京經濟技術開發區工委委員、管委會副主任沈永剛,文化和旅游部產業發展司、國家體育總局信息中心、北京市科學技術委員會、北京市文投集團、中央美術學院的代表,以及國內動漫游戲領域相關院校及研究機構、業內領軍企業、新聞媒體代表300余人參加了本屆論壇。

(配圖 動漫游戲產業發展國際論壇圓滿舉行)
作為第十三屆北京文博會重要論壇活動之一,動漫游戲產業發展國際論壇旨在全面展示國內動漫游戲產業發展的豐碩成果,促進當今世界的動漫游戲產業發展的最新理論和觀點的深度交流,搭建動漫游戲產業的國際化交易平臺,為建設國際化的動漫游戲產業服務平臺提供助力。
中共北京市委宣傳部副巡視員、市文促中心主任梅松在致辭中表示,2017年,北京動漫游戲產業產值約達627億元,同比增長20%,出口額約116.09億元,同比增長93%。這表明北京市動漫游戲產業不僅形成了日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,而且在原創動漫游戲產品實現由量變到質變跨越的同時,積極拓展海外市場,在作品品種、數量、題材類型、市場規模和從業人員數量等方面都實現了持續的增長。希望通過本屆論壇搭建動漫游戲產業交流、連接的平臺,給動漫游戲產業從業者創造合作溝通的渠道,使眾多文創、動漫、游戲及內容企業之間形成良性互動。
據介紹,動漫游戲產業發展國際論壇已經在亦莊成功舉辦了四屆。在往屆活動中,論壇促成了來自全世界各地的眾多動漫、影視、機器人、VR技術大數據等業內領軍企業及相關內容供應商入駐北京經濟技術開發區,助力北京經濟技術開發區打造“中國制造2025示范區”和“科技文化融合示范區”。
電子競技產業是一個以文化為基礎,科技、體育融合的全新產業,并逐步成為一個席卷全球的新興文化娛樂休閑項目,具有巨大的產業價值和社會價值。在本屆論壇上,由北京動漫游戲產業協會、中國文化產業發展集團等業內領先機構共同發起的“電競產業聯盟”正式掛牌成立,該聯盟將立足全球視野,挖掘行業價值,整合內容、賽事、資本、人才等跨界產業資源,搭建電競產業創新合作與對接平臺。

(配圖 電競產業聯盟正式掛牌成立)
上午的“動漫游戲國際化高峰論壇”聚焦動漫游戲國際化市場發展,培育孵化版權價值,積極拓展國際資源與渠道,推廣游戲正向社會價值等主題開展,邀請芬蘭共和國駐華大使館、波蘭共和國駐華大使館負責人參加,介紹產業發展情況及相關政策。同時還來自全球十大游戲領軍企業索尼、Gameloft的高管分享影漫游版權與游戲產業國際市場發展現狀,中央美術學院的專家圍繞推廣游戲正向社會價值的主題進行了功能性游戲發展情況的介紹,來自國內外的專家學者及企業公司代表暢所欲言,分享交流設計創意、運營策略、國際合作的最新成果,對中國動漫游戲產業的國際化發展起到促進作用。

(配圖 行業代表就“動漫游戲國際化新戰略”進行研討)
在圓桌討論環節,到場嘉賓針對動漫游戲國際化新戰略,開展深度對話,行業專家、企業創始人等各界代表,針對IP研發階段的關鍵要素、IP的海外產業鏈運營現狀及策略、百老匯戲劇IP與動漫游戲結合等方面進行了深入的探討。
在下午的動漫游戲高精尖技術應用座談會上,政府部門主管領導與來自動漫游戲行業的30余家企業的負責人共同探討產業發展的未來之路,參會企業相互交流了自身在國內外動漫游戲領域的前沿技術、理論成果、未來趨勢等方面理解與實際應用。以促進業態技術創新,增強技術生態鏈建設,推動首都在文化科技融合、科技創新、文化創意領域的建設與發展。

(配圖 動漫游戲高精尖技術應用座談會圓滿舉行)
在移動互聯網浪潮的推動下,中國動漫游戲產業發展迅猛,各種網絡動漫游戲不斷涌出。有研究機構預測,全球動漫市場規模還將迎來新一輪猛增,而亞太市場、中國市場將成為主要增長市場。本次論壇依托北京經濟技術開發區優質的營商環境、深厚的產業基礎及科文融合的文創產業特色將加速創新成果產業化,為建設國際化的動漫游戲產業服務平臺提供助力。同時,憑借論壇的品牌影響力,吸引更多動漫游戲產業領頭企業落地北京,共同助力北京動漫游戲產業蓬勃發展。