10月17日,由有愛互娛開發(fā)、騰訊發(fā)行、EA授權(quán)的紅警官方正版手游《紅警OL》正式開啟不刪檔測(cè)試。但頭頂“紅警”IP的《紅警OL》卻沒有得到玩家出色的反饋,不斷有玩家對(duì)這款游戲表達(dá)了失望之情。

《紅色警戒》系列是美國(guó)Westwood自1996年開創(chuàng),后由藝電EA接手的RTS系列作品。作為一款擁有經(jīng)典IP屬性的游戲新作,紅警老玩家對(duì)《紅警OL》十分期待。然而紅警手游卻打破常規(guī),從根本上改變了游戲類型,《紅警OL》被開發(fā)成一款模擬經(jīng)營(yíng)+自動(dòng)跑圖戰(zhàn)斗的游戲,戰(zhàn)斗過程沒有停頓即時(shí)進(jìn)行,完全是戰(zhàn)前配置好后制定目標(biāo)自動(dòng)完成的過程。最終,作為一款SLG游戲出現(xiàn)在了廣大紅警玩家的視野中。
《紅警OL》登頂iOS榜 卻狂遭一星差評(píng)
自《紅警OL》上線以來,始終占據(jù)iOS游戲免費(fèi)榜榜首的位置。然而在taptap上的評(píng)分一降再降,已降至1.5分,在超過4500位玩家評(píng)論中,大多數(shù)都是對(duì)于游戲的差等評(píng)價(jià),甚至有玩家表示,希望游戲能尊重玩家,不要消費(fèi)童年的游戲回憶。看得出玩家對(duì)于這款紅警IP作品并不感冒。

玩家的失望主要來源于游戲玩法的改變,一款RTS游戲被活生生改成SLG游戲,這個(gè)事實(shí)讓很多紅警老玩家無法接受。
RTS手游(全稱Real-Time Strategy Game)
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是一種混合了動(dòng)作和戰(zhàn)略游戲的特點(diǎn),如資源收集,基礎(chǔ)建設(shè),單位創(chuàng)作,探索和戰(zhàn)斗。曾經(jīng)何時(shí)RTS是在PC上最火爆的游戲類型,如早期的《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》、《紅色警戒》等,但隨著時(shí)間的推移RTS游戲的熱度逐漸降低,這些經(jīng)典的游戲后續(xù)版本基本都已改變了玩法。
近些年,游戲不再受限于PC端,移動(dòng)端和主機(jī)端也在游戲市場(chǎng)中占據(jù)著重要的地位。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年移動(dòng)端市場(chǎng)份額約占比約43%,大大超過了PC端的市場(chǎng)份額,玩家們已經(jīng)逐漸將游戲的熱點(diǎn)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端。RTS游戲同樣在向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型,被玩家熟知的Supercell旗下手游《部落沖突》累計(jì)營(yíng)收破60億美元;網(wǎng)易游戲《鋼鐵黎明》、咸魚游戲《War
Clash》等RTS手游也在市場(chǎng)中取得了一定成績(jī)。

《部落沖突》
但真正火起來的RTS手游屈指可數(shù),這類游戲備受玩家排擠。原因有二:首先是操作。RTS游戲本身對(duì)于操作有著很苛刻的要求,RTS類型游戲在移動(dòng)端很難去簡(jiǎn)化操作。其二是RTS游戲較為核心,游戲時(shí)間較長(zhǎng),而用戶大多將手機(jī)游戲作為一種消磨時(shí)間的方式,單局游戲時(shí)間過長(zhǎng)并不能受到玩家的親睞。
反觀《紅警OL》,這款游戲不再?gòu)?qiáng)調(diào)即時(shí)微操戰(zhàn)斗,而是基于移動(dòng)端進(jìn)行深度優(yōu)化,使之更符合手游玩家的操作習(xí)慣。操作難度的降低雖然放寬了玩家準(zhǔn)入門檻,但在簡(jiǎn)化操作難度的同時(shí),改變了游戲原本的玩法,也降低這款新作的上限。

《紅色警戒》或許是很多玩家接觸到的第一款電腦游戲。“紅警”承載了很多玩家的青春,所以不難理解玩家對(duì)于這款游戲的失望。而如何使IP作品的情懷與創(chuàng)新并存,或許是一款經(jīng)典IP游戲真正該思考的重點(diǎn)。