2018Slush上海國際創投大會近期成功舉行,作為當今全球最具影響力的科技創業投資平臺之一,邀請到來自創新創業相關各行業的意見領袖參會。其中,游族控股執行總裁魯俊受邀發表主題演講“游戲世界的冰與火之歌”,以獨特的觀點切入,分享了他對中國游戲行業現狀和發展方向的判斷。

游族控股執行總裁魯俊在Slush大會發表演講
野蠻生長后 游戲行業迎來“精品化”時代
從今年年初以來,政府加強了對游戲行業的監管,暫停游戲版號審批、對網絡游戲總量實施調控。同時,游戲行業自身也面臨著用戶規模觸頂、人口紅利消失的現狀。面對這樣的行業現狀,魯俊指出,無論是監管層面還是用戶需求層面,對中國游戲廠商的研發發行實力都提出了更高的要求。這樣的發展時期對于整個行業來說,與其說是“寒冬期”,不如稱作“變革期”。
魯俊對此解讀到,所謂的“變革”,意味著在多重壓力之下的中國游戲行業將會正式步入“精品化”時代。為了避免淘汰,無論處于產業鏈的哪一環節,企業都必須打破同質化格局,不斷提升自身的技術實力,合理布局,從而提供真正符合用戶需要的精品化產品。這一觀點正印證了游族當下的“精實增長”發展觀,在這一理念的指引下,近年來游族在多個層面加以變革,以追求企業在市場環境的大浪淘沙后能夠成功蛻變與躍遷。
近年來游族大力發展大數據與智能化技術,并將其應用到研發發行的各個環節中。如在研發環節,通過智能化技術預知用戶在產品體驗各階段的行為,以此指導研發工作,提前避開“雷區”。這一技術的應用提升了產品的精品率和成功率,在市場限流的形勢下,保證了企業的競爭力。
另一方面,智能化技術應用到運營工作中,體現為游族的“精細化運營”理念?;谟巫寰W絡龐大的標簽系統,運營團隊得以從語言、地域、設備、等級等數十個標簽出發,深度挖掘用戶特性,并針對不同類型的玩家進行有選擇性的內容迭代和更新,保持健康的運營節奏,以此達到提升單款產品盈利能力和延長產品生命周期的效果。以游族出海代表作《狂暴之翼》為例,這款產品能夠登頂57國暢銷榜,被譽為“海外第一ARPG”,很大程度上得益于本地化精細運營。《狂暴之翼》不僅面向不同標簽的玩家設計了德國啤酒節、巴西狂歡節等專屬活動,而且在同一標簽內進行深度分析和定制,向不同特質的玩家推送不同的內容,探索出合理的付費區間,以此保持游戲的健康生態。

圖2《狂暴之翼》(海外版名為Legacy of Discord-Furious Wings)
出海熱潮下 “競底”不再是最佳選擇
在國內市場環境變化的考驗下,不少廠商選擇以出海作為出路。在魯俊看來,海外市場與國內面臨著類似的問題:以往不少國內廠商定位海外市場低端用戶,利用用戶較低的游戲審美水平獲得同樣低的市場準入門檻,但這樣的“競底”手段在海外下沉市場日趨飽和的背景下也不再可取。
回望2017年國內手游出海成績單,主打細分領域、以內容為優勢的二次元產品屢創佳績,以往粗糙的換皮“競底”手游卻成績平平,這對不少從業者的出海理念形成了沖擊。魯俊認為,這正是手游“精品化”時代席卷全球的一個重要標志,以往的“低端全球化”正在逐漸失去其競爭力。
游族網絡旗下三國卡牌《少年三國志》在國內上線三年多后月均流水仍上億,是游族“精品化”戰略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三國志》高舉高打,由日本當地知名發行商DMM
GAMES負責,不僅亮相東京電玩展,更在游戲中植入大量符合本土用戶的玩法機制,邀請知名聲優為游戲進行全日語配音。同時,《少年三國志》基于對本土用戶的深度理解,與知名少年漫畫《妖精的尾巴》展開聯動,圍繞共同的“燃文化”,精準覆蓋ACG用戶群體,為中國手游深挖日本市場打開全新思路。一系列高品質、高精準度的發行手段,使《少年三國志》成功攻破這一相對封閉的游戲市場大門,站穩日本市場。

圖3 《少年三國志》日服聯動《妖精的尾巴》
近年來眾多的成功經驗都表明,中國游戲未來的出海之路勢必將拋棄以往“以量取勝”的打法,通過研發升級、深度本地化等方式,以品質贏取更大的全球市場。
游族網絡成立于2009年,立足全球化游戲研發與發行、大數據應用、IP管理工程、泛娛樂產業投資四大業務全面發展。從頁游到手游,游族網絡引領行業創新,并樹立精品標桿,旗下擁有《少年三國志》、《女神聯盟》、《盜墓筆記》、《三十六計》等眾多優質產品。作為國內領先的互動娛樂供應商,游族網絡憑借先進的發展理念,主動肩負起中國游戲行業轉型的社會責任,以“打造全球娛樂經典”為使命,堅定地走在“精品化”時代的變革之路上。