卡普空《怪物獵人:世界》自發(fā)售后銷(xiāo)量飛漲。截止目前,游戲總銷(xiāo)量已經(jīng)突破1000萬(wàn)套(包括主機(jī)平臺(tái)銷(xiāo)量),其中Steam版超過(guò)了200萬(wàn)套銷(xiāo)量并已連續(xù)三周登頂steam平臺(tái)周銷(xiāo)量榜。卡普空官方也表示,《怪物獵人:世界》只用時(shí)六個(gè)半月就達(dá)成公司歷史上銷(xiāo)量最高游戲的成就,這得益于在Steam平臺(tái)上的優(yōu)秀表現(xiàn)。

Wegame《怪獵:世界》下架
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《怪物獵人:世界》原本在PC端雙平臺(tái)上線(xiàn),但由于Wegame版在國(guó)內(nèi)慘遭下架并退款,迫使大多數(shù)玩家到steam平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲,steam平臺(tái)也因此成為游戲在PC端平臺(tái)最大贏家。
在Wegame版游戲未下架之前,《怪物獵人:世界》普通版售價(jià)299元人民幣,豪華版售價(jià)358元人民幣;Steam版《怪物獵人:世界》普通版售價(jià)308人民幣,豪華版售價(jià)369人民幣。二者價(jià)格相差不大,但通過(guò)在服務(wù)器優(yōu)化方面以及游戲聯(lián)機(jī)等問(wèn)題綜合考慮后,更多玩家選擇了Wegame版游戲。但游戲上線(xiàn)幾天后被下架,這使得騰訊損失不小。
如果以目前PC端總計(jì)售出200萬(wàn)套為準(zhǔn),Wegame平臺(tái)游戲至少售出100萬(wàn)套,總收入估算也將超過(guò)3億元。除了收入上的損失,騰訊也希望通過(guò)《怪物獵人:世界》為Wegame平臺(tái)吸收用戶(hù)。
目前,WeGame累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)達(dá)2.7億,DAU日活躍用戶(hù)3300萬(wàn)。《堡壘之夜》國(guó)服在Wegame平臺(tái)成功上線(xiàn),也彌補(bǔ)了一些《怪物獵人:世界》被下架的損失。
《絕地求生》熱度減退致steam平臺(tái)數(shù)據(jù)下降
從2018年1月份開(kāi)始,Steam平臺(tái)單日在線(xiàn)人數(shù)持續(xù)下跌,玩家人數(shù)占比也從38%下降至31%。半年內(nèi)在線(xiàn)人數(shù)最高峰出現(xiàn)在1月份,人數(shù)超過(guò)了1850萬(wàn);然而近期,在線(xiàn)平均人數(shù)僅僅為1500萬(wàn)左右。這主要源于《絕地求生》的熱度下降以及《堡壘之夜》的火爆,此消彼長(zhǎng)。

Steam平均玩家數(shù)(數(shù)據(jù)來(lái)源:SteamDB)
相比于資歷較深的steam,剛剛起步的Wegame還有很長(zhǎng)的路要走,未來(lái)幾年,擁有大量合作資源的騰訊必將在Wegame平臺(tái)上線(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,而與steam平臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)必然不止一款《怪物獵人:世界》這么簡(jiǎn)單。