今日,昆侖游戲內部發了一份公開信,公開信稱,為了更好的執行昆侖集團的全球化戰略,進一步協同整合集團資源,昆侖游戲將正式啟用全球統一品牌:GameArk
。將把Opera,閑徠,Grindr一起組成昆侖萬維集團矩陣,利用其全平臺4.5億月活幫助一年不超過100款輕游戲(H5手游),進行全球聯運發行。
全文如下:
昆侖游戲的同學們:
2008年,《三國風云》的成功,讓昆侖從成立的第一年起,就注入了游戲的基因。
過往十年,從頁游起家到嘗試端游,到專注于手游;從國內市場到開拓繁體東南亞,再到征戰日韓歐美;從精品代理到研運一體,到如今嘗試中的平臺化轉型;一刻都沒停止“折騰”,昆侖人有顆不安定的心。
這十年里,有高峰有低谷,有艱辛也有幸運,就像昆侖的企業Logo,一路高低起伏,但峰回路轉,總是曲折著向上爬過一座又一座山峰。

很多人說2018,就是游戲行業的一個低谷:行業增速明顯放緩,玩家人口紅利逐漸消失,爆款越來越少,版號政策也不甚明朗。
但就在這半年里,昆侖游戲繼續的折騰:代理精品龍之谷M,成為海外市場最,橫掃繁體東南亞市場,累積收入突破3億;自研的神魔圣域不斷鞏固老市場并發力新市場,在今年5月累積全球營收越過10億的門檻;臨陣受命的ProjectB團隊成軍兩個月內就上線歐美互動閱讀產品《Moments》,MAU迅速突破100W;我們的自研產品《洛奇》、《BLEACH》、《偷星》等也都緊鑼密鼓地進入上線前最后的沖刺階段。
今天,為了更好的執行昆侖集團的全球化戰略,進一步協同整合集團資源,昆侖游戲將正式啟用全球統一品牌:GameArk
。(官網、名片以及郵件簽名檔等也請各位員工和負責人今日開始更新。)

全球化、多樣性、新物種
GameArk
名字源于傳說中的諾亞方舟(那也是我們第一個研發工作室的名字),意味著全球化、多樣性和新物種。這三個關鍵詞也代表著未來游戲業務的方向:GameArk
將繼續做好自研和代理精品游戲的全球化發行,進一步嘗試和推廣包括《Moments》在內的創新物種,更將整合昆侖集團平臺4億MAU流量進行多樣化的游戲變現(包括H5游戲全球聯運、游戲廣告等),從而滿足不同區域、不同文化用戶的多樣性需求。
昆侖是山,而GameArk則屬于大海,我們希望這艘生生不息的方舟上,裝載的不僅僅是游戲,更裝載著昆侖游戲人的夢想,
和一顆顆年輕而不安定的心。