近日有消息,派拉蒙電影公司取得了Ustwo Games
制作的解謎游戲《紀念碑谷》的電影改編權,片方計劃基于《紀念碑谷》打造一個真人+CG的動作冒險合家歡電影系列。導演是曾經憑借《美味盛宴》榮獲奧斯卡最佳動畫短片獎的導演帕特里·克奧斯本。

《紀念碑谷》主題設計
《紀念碑谷》本身是一款偏重關卡解謎的游戲,劇情對的驅動因素并不是很重,有些玩家甚至不會太留意劇情。但《紀念碑谷》獨特的色彩審美和空靈的音樂都給玩家留下了深刻的印象,不少玩家對它的印象仍止于一款小清新甚至愉悅感比較強的游戲。
但《紀念碑谷》確實是一出悲劇啊!而且從頭悲劇到結束……
故事講述了美麗王國的小公主艾達因為年幼無知,將王國能源“幾何體”取走,導致了國王的死亡和平民變異成黑烏鴉,后來在巫師和小王子的幫助下穿越層層迷宮,將幾何體歸還了原位。但這時小公主才發現,自己早在災難來臨時也已變成了幽靈,國王和平民也無法復生。最終平民化作了五顏六色的小鳥,與化作白鳥的艾達一起離開迷宮谷。
憑借全球1.6億次的下載量,《紀念碑谷》改變的電影票房應該有保障。但聽到這個消息的圈哥還是菊花一緊,不單是因為《紀念碑谷》悲劇題材先天就難以改編成合家歡,同時游戲改編電影頭上的另一個“悲劇”——撲街詛咒也在高能預警。
1993年,由任天堂投資的影史第一部游戲改編電影——《超級馬里奧兄弟》上映,編劇給自己插上了“尊重原著”的Flag,將水管工救公主的簡單劇情,改編成了馬里奧兄弟驅逐二次元恐龍拯救人類的故事。

撲街的《超級馬里奧兄弟》
于是,這部票房與口碑雙料大暴死的超級爛作就這樣誕生了,投資4800萬美元換回的票房只有2000萬美元,按照電影上映的分賬來算,一般票房大于投資兩倍才不會虧錢,于是第一個吃游戲電影螃蟹的任天堂賠了個底朝天。
游戲改編電影撲街的“詛咒”傳統就此誕生!
游戲大廠史克威爾并不信邪,在2001年上映了《最終幻想:靈魂深處》,這部動用1000臺計算機、200名專業人員、耗時4年、投資1.37億美元完成的史上第一步全CG電影,票房只有可憐的8000萬美元,共對史克威爾公司造成了超過9400萬美元損失,公司險些破產,之后將部分股份賣給索尼成為索尼游戲的游戲供應商。

《最終幻想:靈魂深處》
此后,影史上25年以來的約40部游戲電影,有60%左右遭遇了票房撲街,其中由游戲公司掌勺的更是幾乎全軍覆沒。就連當年因為艾吉麗娜·朱莉紅極一時的《古墓麗影》電影,也因第二部的票房失利使得系列電影戛然而止。
安吉麗娜·朱莉
成功的游戲改編電影中,6部《生化危機》電影以一己之力撐起了游戲改編電影的臉面。《生化危機》系列6部電影時間跨度15年,共投資2.9億美元,總票房11.46億美元,可以說是連續撲街的游戲電影中的異類。
《生化危機》電影
近兩年中能取得類似成績的游戲電影也只有Rovio《憤怒的小鳥》(投資7300萬美元,票房3.5億美元)和暴雪娛樂的《魔獸》(投資1.6億美元,票房4.33億美元)。
《魔獸》
近25年部分游戲電影匯總
國內有也游戲公司不信這個邪想要在游戲影視領域下一番苦功,其中就包括了網易、盛大、巨人等國內著名的游戲公司,但結果好像并沒有破除上文中那個“撲街詛咒”。
已經上映的電影中,盛大與米粒影業聯合投資1億人民幣,邀請胡歌、景甜等明星配音的CG動畫《龍之谷:破曉奇兵》最終票房不到6000萬,原計劃的三部曲也就此中止。

盛大的“電影夢”似乎并沒有因此停下來的意思,思考許久后發現投資《龍之谷》IP的性價比可能比較低,于是宣布未來將投資10部《傳奇》大電影。
巨人的《征途》大電影也于今年5月份開機了,征途嘉年華上史玉柱還跟電影一眾年輕主演親密合影,巨人影業總裁張阿牧也通過微博曬出了大電影的開機片場照。
網易《夢幻西游》系列IP更是宣布了電影和影視劇的計劃,主打的依然也是玩家、青春等題材。
很顯然對于中國的公司來說,在想明白影視化的明確目的后,網游題材的改編電影都不是沖著票房去,活躍玩家、喚醒IP價值、引起玩家共鳴才是做游戲周邊文化產業最重要的原因之一。
畢竟,如果一部投資幾千萬的電影能為《征途》、《夢幻西游》這樣的主力游戲帶來幾個月的充足流水,票房再低游戲部門也會笑醒的。
幾個億的KPI就有了呀!