速途網(wǎng)8月15日專訪(報(bào)道/王佩)相比于移動(dòng)游戲,由于端游研發(fā)周期長,投入成本高等原因,一些上市游戲廠商都鮮少立項(xiàng)端游產(chǎn)品的研發(fā),而網(wǎng)元圣唐自成立以來,在PC游戲市場一走就是近十年,打造出了核心品牌《古劍奇譚》。并于2014年,宣布旗下《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》首測開啟。

圖:網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明
速途網(wǎng)相信,在這次采訪前應(yīng)該有不少人都想問網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明:“你們?yōu)槭裁匆恢弊鰡螜C(jī)游戲”、“你們?yōu)槭裁匆恢弊龆擞巍?、“你們考慮過做手游嗎?”等諸如此類的問題。而在近日的《古劍奇譚》品牌之夜期間,速途網(wǎng)有幸專訪了網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明,他說,單機(jī)游戲是公司的“根”,古劍系列會(huì)一直做下去,而大家關(guān)心的古劍手游也已經(jīng)立項(xiàng)。
單機(jī)游戲是“根”
說起網(wǎng)元圣唐這家公司,可能很多人不太了解,但如果提及旗下單機(jī)游戲產(chǎn)品《古劍奇譚》可能很多玩家都是如雷貫耳,尤其是2014年由楊冪,李易峰主演的電視劇《古劍奇譚》的熱播,讓網(wǎng)元圣唐這一王牌“IP”除了游戲領(lǐng)域覆蓋到了泛娛樂的每個(gè)方面。

圖:影游聯(lián)動(dòng),孟憲明(右一)與《古劍奇譚二》電影主創(chuàng)合影
在采訪時(shí)孟憲明透露,此后《古劍奇譚》除了繼續(xù)致力于自主品牌的運(yùn)營和創(chuàng)新,在手游、動(dòng)漫、主機(jī)游戲、游戲衍生品、出版物、影視劇等領(lǐng)域都將進(jìn)行多維聯(lián)動(dòng)。
對(duì)于玩家關(guān)注的古劍單機(jī)系列是否會(huì)一直做下去,孟憲明明確表示,單機(jī)游戲是“根”,會(huì)一直研發(fā)下去。
做時(shí)間收費(fèi)的PC網(wǎng)游必須有自信對(duì)玩家友好
而正是由于有了十一年做單機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),所以才有了《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》。而之所以選擇時(shí)間收費(fèi)的模式,在孟憲明看來,時(shí)間收費(fèi)模式是所有收費(fèi)模式中門檻最低的。

圖:《古劍奇譚OL》畫面渲染表現(xiàn)
“玩游戲的真諦是尋找快樂,玩家的時(shí)間也是寶貴的,去挑產(chǎn)品花錢是成本,其實(shí)時(shí)間也是成本,只是很多人忽略了后者。”在孟憲明看來,時(shí)間收費(fèi)的門檻是最低的,它有幾個(gè)原因,第一,能做時(shí)間收費(fèi)的公司就那幾家,而他們愿意去做一定會(huì)投入大量的資金和時(shí)間去做這么一款作品,從某種意義上來說,他一定是經(jīng)過精打細(xì)磨的產(chǎn)品。

圖:《古劍奇譚OL》入場效果
做《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》研發(fā)了7年,單機(jī)11年,我們邁過了第一個(gè)門檻:培養(yǎng)了粉絲;第二,時(shí)間收費(fèi)的游戲和道具不一樣,道具更多的是堆數(shù)值,時(shí)間收費(fèi)是玩的副本和體驗(yàn),既有沉浸式的也有互動(dòng)式的,它的研發(fā)周期及內(nèi)容量要比道具收費(fèi)要多的多。而時(shí)間收費(fèi)游戲的快樂要比玩道具收費(fèi)游戲的帶來的身心壓力要小。
“而敢做時(shí)間收費(fèi)的PC游戲,首先你要有自信,不擔(dān)心玩家來了之后馬上會(huì)走,然后你對(duì)用戶要友好,要想真的了解玩家?,F(xiàn)在PC網(wǎng)游一定會(huì)受到很多玩手游習(xí)慣的沖擊,但我相信隨著時(shí)間的推移,好的產(chǎn)品它會(huì)是一個(gè)漸進(jìn)的成長過程,“好吃”的不怕晚?!泵蠎椕魅缡钦f。
時(shí)間收費(fèi)游戲最難做的也是必須做的
在提及《古劍奇譚》從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)版,很多玩家擔(dān)心游戲從一個(gè)封閉的世界到了一個(gè)開放的世界,從跟著劇情走的沉浸式體驗(yàn)到現(xiàn)在人與人之間的復(fù)雜交互,那份單機(jī)的感動(dòng)是否還能保留?
孟憲明沉默了大概5秒鐘才說,從2014年首測到2018年,四年時(shí)間,《古劍奇譚OL》共測試了五次,其實(shí)時(shí)間收費(fèi)游戲最難做的。因?yàn)槟阋趦烧撸ǔ两襟w驗(yàn)及互動(dòng)體驗(yàn))找到平衡點(diǎn),真正讓用戶在古劍的世界里面找到他的定位,別管是體驗(yàn)沉浸還是互動(dòng)都覺有意思,這個(gè)是時(shí)間收費(fèi)游戲的關(guān)鍵。

圖:釣魚、挖寶等休閑趣味玩法
我們測了五次,一直在溝通和調(diào)整,希望可以讓玩家在游戲里都能找到自己的歸屬感。
做好產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)做精品的慣性
對(duì)于大家關(guān)心的《古劍奇譚》會(huì)不會(huì)做手游,孟憲明在回答時(shí)也是沉思了5秒才說,能做好的手游都有幾個(gè)特質(zhì):第一,過去做過大型的Online(簡稱“網(wǎng)游”),大家公認(rèn)的手游研發(fā)周期短,投入少,公認(rèn)的,所有做過成功手游的都做過大型端游。能做單機(jī)游戲的人,有機(jī)會(huì)能做時(shí)間收費(fèi)的端游,沒做過單機(jī)的很難做成時(shí)間收費(fèi)的端游。轉(zhuǎn)換的哲理:因?yàn)樗趦烧哒业狡胶猓谰呤菙?shù)值好就行,但是時(shí)間收費(fèi)光數(shù)值好不行,還要會(huì)做內(nèi)容。
大型Online的人再做手游成功的概率就會(huì)更高,也會(huì)做的很精,因?yàn)樗B(yǎng)成了做精品的習(xí)慣,他在做手游的時(shí)候,這樣的慣性會(huì)持續(xù)下去。因?yàn)樗麄兞魈手鼍返腄NA,這樣的團(tuán)隊(duì)再做手游,他的產(chǎn)品不會(huì)差,成功的概率也會(huì)更高。我相信,先把單機(jī)做好,再把時(shí)間收費(fèi)的Online做好,下一步就是順理成章的。

圖:《古劍奇譚OL》里巍巍長安樓宇高聳
孟憲明舉例,在過去的幾十年,中國是農(nóng)業(yè)文明的國家,我們受列強(qiáng)的侵略、欺辱,因?yàn)槲覀児I(yè)不發(fā)達(dá),當(dāng)有一天我們積累到一定程度,我們再做工業(yè)文明,我們建航母的時(shí)間和速度讓所有人都驚詫,我們玩工業(yè)文明有了底子,全世界都會(huì)側(cè)目。
我們積累了11年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)在PC,在單機(jī)游戲上,在Online,我們在做手游一定會(huì)與眾不同。如網(wǎng)易,騰訊,或者是完美,真正有研發(fā)積累的公司他一定不是簡單的洗用戶,之前好的積累會(huì)繼承下去。
作品不好直接挖坑埋

圖:《古劍奇譚OL》各職業(yè)合影
隨著游戲行業(yè)環(huán)境的快速變化,很多IP變成了“洗用戶”的工具,在孟憲明看來,這個(gè)和一個(gè)公司的屬性息息相關(guān),你的DNA是不是永久做產(chǎn)品的,是不是被資本驅(qū)使的殼?
當(dāng)不被資本驅(qū)使的時(shí)候心態(tài)就會(huì)平和,對(duì)于事物判斷就會(huì)按照自己的邏輯思維方式去思考去行為,就不會(huì)被干擾。而單機(jī)只是一個(gè)形式,網(wǎng)元圣唐后面會(huì)做手游,不過會(huì)有兩個(gè)原則:作品不好直接挖坑埋了;做好了產(chǎn)品才會(huì)放出來。(完)