在8月4日上海China
Joy首日,電魂網絡與小雞快跑科技有限公司舉行發布會,宣布將就《野蠻人大作戰》以及電魂旗下后續產品進行深度合作與綁定。速途網絡有幸采訪到電魂網絡運營副總經理孫磊,了解關于電魂后續游戲產品與相關合作內容。

電魂網絡運營副總經理孫磊
對于此次合作,孫磊認為目前電魂旗下游戲具有競技、碎片化等屬性,這點與小雞快跑旗下產品具有很高契合度。小雞快跑營銷總監盧兆琦則表示,未來兩者計劃將在線下門店、電商、小雞模擬器APP進行線上線下多渠道合作。
定位休閑輕競技,《夢塔防》《夢三國》手游新作下半年公布
2017年對于電魂來講可能是極具挑戰力的一年,主打游戲《夢三國》作為運營9年的老牌MOBA端游,需要高質量產品對電魂用戶的承接,《野蠻人大作戰》、《光影對決》等多款手游新產品需要時間推廣、試錯和積累用戶。同時,大廠對于多個主流類型的壟斷趨勢也讓中小型公司的生存空間進一步壓縮。
《野蠻人大作戰》的成功對于電魂來講是一個新的機遇,孫磊表示休閑競技類型將會是電魂接下來的主要定位。“目前中國的游戲大廠已經通過《王者榮耀》、《絕地求生》等游戲將競技類型市場開發出來,大廠在重度用戶滲透比較好,但對于女性玩家和休閑玩家的關注度比較低,小公司的研發能力也有限,這就給電魂帶來很大的空間和機會。”
《野蠻人大作戰》
電魂本身是一家研發基因比較強的游戲公司,孫磊在談到未來的游戲研發類型定位時認為,休閑游戲的輕度化、碎片化和比較好的畫面表現力適合市場的需求,也適合全球推廣,下半年到明年會有多款休閑輕競技產品推向市場,包括像“陀螺對戰”這樣的針對玩家年齡段的定制競技類型產品,更多產品還有火花工作室《元能失控》、另一款二次元橫版格斗游戲等。
孫磊透露,電魂旗下經典端游《夢三國》與《夢塔防》的全新手游正在研發中,預計將會在下半年公布。其中《夢三國》會做較為完整的復刻,新版的《夢三國》手游中將會更還原經典端游體驗,包括從DOTA一直延續下來的“砍樹”等經典玩法會得以保留。

《夢三國2》端游原畫
電魂出海戰場首戰告捷,持續看好二次元市場
在過去一年多的時間中,電魂先后在韓國、歐美等地區進行了海外發行業務拓展,并取得了不錯的成績,自研手游《野蠻人大作戰》海外上線后獲得玩家廣泛好評,并獲得了
AppStore和Google Play全球推薦。
孫磊透露,《野蠻人大作戰》在歐美和東南亞獲得了不錯的來量通道,但其中也遇到了一些問題,比如不同地區玩家的付費、文化的差異都會對游戲的推廣帶來困難,電魂發行細節的完善也在不斷得到完善積累。
同時,在過去一年中電魂也在二次元游戲領域進行了數款游戲的嘗試,孫磊認為經過兩年二次元游戲熱的洗禮,“二次元”這個類型已經不再局限于一個簡單的游戲題材,而真正成為一個可以承載現在與未來的完整游戲類型,在數款游戲的嘗試中,電魂希望把休閑競技與二次元用戶更好地結合,滿足二次元玩家在休閑、競技題材游戲中的痛點,未來會有更多成熟的產品走向市場。
孫磊表示:“電魂要走的是一條原創、休閑、競技的道路”。在這樣的原則下,電魂開發團隊需要分析自身優勢,找出一條適合自己的研發道路。目前針對休閑競技廣泛的題材包容性和電魂的技術積累,新立項游戲的DEMO研發周期得到了極大縮短,未來一年電魂的旗下游戲產品或將進入高產期。