2018年第16屆China
Joy期間,搜狗游戲攜三款新游戲亮相現(xiàn)場(chǎng),在逐漸適應(yīng)發(fā)行的新身份后,搜狗游戲發(fā)生了怎樣的變化?速途網(wǎng)此行專(zhuān)訪到了搜狗高級(jí)副總裁王穎女士,了解搜狗游戲近一年來(lái)的變化和今后發(fā)展方向。

搜狗游戲在逐漸適應(yīng)發(fā)行的新定位后,嘗試了《三生三世十里桃花》等頁(yè)游的獨(dú)家代理,搜狗高級(jí)副總裁王穎認(rèn)為,過(guò)去一年對(duì)于搜狗來(lái)說(shuō)是比較特殊的一年,除了身份的增加之外,搜狗游戲在發(fā)行等方面也積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),手游發(fā)行也成為搜狗游戲從去年下半年也開(kāi)始著重發(fā)力的方向。
目前,搜狗游戲已經(jīng)從傳統(tǒng)的頁(yè)游渠道逐漸拓寬跨入了頁(yè)游、手游運(yùn)營(yíng)、聯(lián)運(yùn)和發(fā)行的多賽道。王穎透露,今年搜狗游戲除了和達(dá)展游戲聯(lián)合獨(dú)代頁(yè)游《寒刀行》,還在近期嘗試性地發(fā)行了手游《驅(qū)散小惡魔》。目前《寒刀行》已經(jīng)在7月中上線運(yùn)營(yíng),另外還有一款回合制卡牌手游《魔神大陸》將在今年四季度上線。
在問(wèn)及今后的頁(yè)游發(fā)行選擇方向時(shí),王穎認(rèn)為像《寒刀行》這類(lèi)在畫(huà)面品質(zhì)和有獨(dú)特試聽(tīng)表現(xiàn)力的頁(yè)游會(huì)成為搜狗的主要選擇對(duì)象。據(jù)了解《寒刀行》采用了Flash
3D引擎技術(shù),相對(duì)傳統(tǒng)頁(yè)游在場(chǎng)景、人物、特效的呈現(xiàn)力會(huì)更好,同時(shí)增強(qiáng)了怪物AI拒絕無(wú)聊的掛機(jī)砍怪,游戲中玩法更為豐富,甚至加入了解謎等元素。而這些改變主要針對(duì)的則是無(wú)腦型頁(yè)游讓玩家產(chǎn)生的厭倦和排斥已經(jīng)明顯形成了惡性循環(huán),被洗出去用戶(hù)越多,市場(chǎng)的盤(pán)子就會(huì)越小,最終會(huì)作繭自縛。
另外,《寒刀行》本身在故事劇情上采取了比較少見(jiàn)的暗黑古風(fēng)這一題材,并加入了動(dòng)漫劇情、知名聲優(yōu)配音等元素。在一款頁(yè)游中如此費(fèi)神費(fèi)力升級(jí)游戲三圍,王穎對(duì)此的理解是:IP等游戲外力對(duì)于游戲的加成作用正在變小,同時(shí)頁(yè)游市場(chǎng)狀態(tài)的低迷也正在催促頁(yè)游產(chǎn)品品質(zhì)的升級(jí),玩家需求產(chǎn)生分層的時(shí)代,需要通過(guò)研發(fā)技術(shù)整合和升級(jí)進(jìn)而促使運(yùn)營(yíng)、發(fā)行模式發(fā)生良性轉(zhuǎn)變。
“頁(yè)游市場(chǎng)雖然正處于低迷狀態(tài),但其實(shí)用戶(hù)還是在的,我認(rèn)為我們對(duì)高品質(zhì)產(chǎn)品挑選的這一點(diǎn)執(zhí)著,其實(shí)會(huì)對(duì)我們的未來(lái)產(chǎn)品市場(chǎng)和用戶(hù)的把控上會(huì)占據(jù)一定主動(dòng),同時(shí)增強(qiáng)抗擊風(fēng)險(xiǎn)的能力。”
渠道流量?jī)?yōu)勢(shì)一直是搜狗游戲發(fā)展的最大助益,搜狗游戲中心目前打通了搜狗輸入法、搜狗手機(jī)助手、搜狗瀏覽器等平臺(tái)資源,這些平臺(tái)的覆蓋用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到6億人,同時(shí)大數(shù)據(jù)對(duì)用戶(hù)畫(huà)像的建立也起到了重要作用。對(duì)話(huà)中她一直在強(qiáng)調(diào)搜狗本身AI基因的重要性,并透露AI技術(shù)包括語(yǔ)音文字識(shí)別技術(shù),正在為搜狗旗下游戲提供差異化游戲服務(wù)的升級(jí)和玩法拓展。
“流量、技術(shù)、大數(shù)據(jù),同時(shí)擁有這三樣的公司并不多,這是搜狗游戲?qū)τ谧陨韮?yōu)勢(shì)的正確認(rèn)知,也是搜狗游戲今后發(fā)展方向的重要定位依據(jù)。”
而面對(duì)更多不同類(lèi)型游戲平臺(tái)的興起,王穎透露搜狗也在積極做準(zhǔn)備和嘗試,今年搜狗游戲除了維持現(xiàn)有的頁(yè)游、手游的運(yùn)營(yíng)發(fā)行推廣,同時(shí)也在嘗試搭建小游戲平臺(tái),甚至有準(zhǔn)備通過(guò)合作和投資等方式,開(kāi)始建立自己的游戲研發(fā)中心,提高平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的把握和對(duì)產(chǎn)品需求的自給能力。