今天,世紀天成發布公告表示《EVE
Online》國服將于2018年9月30日正式關閉服務器,即日起中止兌換、增值服務和官網活動。不久后,這款在國內運營時間長達12年的元老級網游或將迎來第四任運營商——網易。

EVE游戲畫面
《EVE》代理權三次易手的坎坷國服路
前幾天《EVE》歐服爆發了一場由游戲的最大勢力“Impumim”和反抗同盟“Panemicargion”之間的大規模戰爭,這場“UALX-3”星系爆發的大戰參戰船共計將近4000艘,雖然戰況仍比不上2014年中國服“49會戰”,但作戰飛船257萬人民幣的總價值,也讓其他游戲玩家瞠目結舌。
冰島CCP Games公司創始于1997年,于2003年5月正式推出《EVE
Online》,雖然復雜的操作和高懲罰讓玩家望而卻步,但因其精良的制作、運營,硬核的科幻設計、良好的平衡,形成了一個老玩家游戲忠誠極高的另類端游,在玩家之間極高的社交頻率中,《EVE》形成了一個冷酷而又真實的宇宙社會。

EVE復雜的操作界面
這款游戲在進入中國后還是有點水土不服,玩家發現這款游戲不能簡單地拉個十幾個好友爽一把,高頻率的PVP讓游戲成為了赤裸裸的利益沖突,真實的宇宙“黑暗森林”法則和少則數百人多則上千人的軍團戰,不斷帶給玩家體驗的沖擊。
軍團管理者開始熟練地使用Excel表格,沒日沒夜地管理和計算玩家建筑燃料、生產線、航線、市場、庫存。普通玩家各司其職,為建設自己的戰艦日以繼夜。因為大家開始發現,沒有堅實的“技術支持”,這款游戲中充錢也不能讓你變強。

國服“49會戰”中泰坦戰艦對轟的光芒
一場可能持續30個小時數千人投入戰斗的會戰中,某些特殊戰艦駕駛員的精力要保持高度集中,往往耗時3個月打造的一艘戰艦,炸成煙花只需要幾秒。高投入、高懲罰,是某些新手玩家體驗游戲后的“差評”的原因。同時這種真實的自由、失敗、成功感,也是《EVE
Online》被稱為“偉大”的重要原因。
《EVE
Online》國服于2006年2月正式簽約,由代理過《神泣》、《傳奇3》國服的光宇通訊代理;2007年7月,中華網游戲集團正式宣布完成對光通通信的收購,原光宇的運營團隊幾乎全部裁撤換為了中華網自己的人。或許是因為《EVE
Online》的叫好不叫座,2012年合約到期后中華網宣布不再續約。

中華網《EVE》停服公告
2012年2月,重新更名后,新的《EVE:新紀元》由世紀天成代理上線,不過由于國服幾經易手,游戲環境、資料片更新速度、收費還是出現了各種問題,許多玩家選擇離開或進入歐服。而在進入手游時代后,如此高門檻而又慢熱的游戲愈發變得與時代格格不入。
網易與CCP之間,VR更搶戲
世紀天成方面表示,一年多以前由于冰島CCP
Games對于EVE未來在中國的發展有新的規劃和追求,在友善的交流磋商后,雙方決定結束數年的合作關系。而且神秘的“新伊甸勢力”正在爭取無縫對接。據中國文化市場網的公示結果,《EVE
Online》將會以《星戰前夜:克隆崛起》的新名稱回歸,由網易代理。

網易《星戰前夜:克隆崛起》獲得審批
CCP在與美國白狼出版公司合并后,研發近10年的MMO游戲《World of
Darkness》胎死腹中,隨后值得一提嘴貧的就是以《斯巴克》為代表的VR游戲的嘗試。6月初,網易宣布與CCP
Games達成合作,預計在2019年推出《EVE》AR手游,該項目由網易具體負責研發,CCP提供戰略、IP以及游戲體驗方面的支持。
與多年前接過《魔獸世界》代理不同,《EVE Online》的用戶基礎和話題熱度或許已經不如一款新手游,網易接手的更多原因可能圍繞著與CCP
Games的合作、《EVE》IP游戲生態、開發技術與新游戲引進等方面。但好消息是,《EVE》國服的運營可能因此會變得更為穩定。
大家普遍對中國游戲公司對外投資抱著一種看大佬“撒幣”的態度,但丁磊卻直言:“真的很難投,并沒有想象的那么美”。

《EVE》AR手游
在國際布局方面,網易一方面大步帶領《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》進入日韓等海外市場,獲得了不錯的成績,另一方面近半年先后投資了AR手游的研發商Niantic、《命運2》研發商Bungie、英國研發商Jumpship、游戲架構公司Improbable。
與騰訊憑借單款游戲就投資不同,網易投資的這些公司大多都是技術實力型。沒有騰訊的大手大腳,網易更像一個挑剔的商人,不管走出去還是領進來都帶有目標,在近期對游戲公司的幾項投資中,網易越來越表現出了自己對于技術的渴求。