
好無聊啊,來打游戲吧。
游戲產品,是基于人性需要所出現的,從最開始的紅白機到現在的網游、手游。游戲在每個時代都發揮著其獨特的魅力,玩家從中獲得快感、得到放松,然后不知不覺地就會打開自己的錢包。
近年來,隨著國內游戲產業的高速發展,游戲種類日益豐富,再加上互聯網的深入滲透,智能機的廣泛普及,移動游戲行業取得了十分不錯的成績,據速途研究院發布的《2018年Q2中國移動游戲行業研究報告》顯示,2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1161億元,預計2018年會達到1630億元,并且國內移動游戲的用戶規模早已破5億人,預計到2018年會達到5.8億人。
移動游戲市場一片繁華,但是其用戶規模增速卻已經開始放緩,人口紅利逐漸殆盡,玩家對自身的游戲需求日漸清晰,同質化游戲對玩家的吸引力也是越來越小,這就需要行業做出改變,也可以說是需要行業做出升級,那對于游戲公司來說,接下來這步棋要如何下才比較穩妥呢?
高品質精品化趨勢明顯
中國移動游戲市場在百花齊放的同時也有一些問題,就像花開、結種子,可是生長很多年后那一片可能都是同一種花。
移動游戲市場在發展的同時,同質化現象非常嚴重,甚至還存在通過抄襲、買量、刷榜等形式來實現所謂的“推陳出新”。但是隨著游戲玩家的習慣和品味逐漸成熟,對游戲質量要求越來越高,再加上監管機構的深入介入,低質量游戲的生存空間逐漸被壓縮。
在面對中國移動游戲市場升級的情況下,用心打造高品質、精良的游戲作品,更加重視頭部游戲的運營,將會成為行業發展勢不可擋的趨勢,當然還需要更精細的運營,以此給玩家提供更好的游戲體驗。
輕競技游戲或引爆市場
移動游戲市場的繁華,除了深受移動互聯網的影響外,還有就是因為其具有快速、便捷的特性,讓玩家可以隨開隨玩。隨著人們生活節奏地不斷加快,時間越來越碎片化,為了滿足玩家的需求,移動游戲開始向輕競技化方向發展。
目前移動游戲市場上,這類游戲的生命周期都不是很長,而且還沒有出現頭部游戲,但是輕競技游戲介于休閑游戲和傳統競技游戲之間,能很好地滿足玩家的游戲需求,還能緩解傳統競技游戲時間長等帶來的疲憊感,勢必會受玩家喜愛。
此外,泛二次元游戲《陰陽師》、女性向游戲《戀與制作人》等曾轟動火爆一時的游戲也表明,未來移動游戲細分市場是會分一杯羹的,但是這類游戲受眾相對比較小眾,并且沒有成熟的游戲品味和習慣,這就使得游戲的推廣和運營方式等顯得極其重要。
行業巨頭或掘金電競市場
虎牙直播市場與銷售總經理趙自楊認為,“我們認為看游戲的人會越來越多,而且在很大程度上會比打游戲的人更多,而電競就是游戲行業未來的世界杯。“的確,當游戲產業面臨人口紅利、流量紅利逐漸枯竭的情況下,電競打開了行業的新收入方向。
《王者榮耀》春季賽總決賽近兩萬張的門票一天之內售光,KPL(王者榮耀職業聯賽)的總贊助費超過一億元……這些都彰顯出電競未來的前途,電競比賽不僅可以帶來收入,還可以引起玩家的持續關注,延長游戲的生命周期。
此外,IP聯動也是移動游戲未來的發展趨勢之一,隨著游戲公司的泛娛樂化趨勢明顯,游戲IP價值的擴大,游戲公司開始嘗試IP品牌在動漫等領域的衍生,譬如,網易游戲的《陰陽師》在2018年就推出了動漫,IP聯動或許能探索出內容增值的新方向。
社交化游戲將興起
除了一些具有良好游戲習慣的玩家會主動去搜索發現符合自己喜好的游戲外,大多數玩家都是通過固有的標簽或者朋友推薦而去入坑某一款游戲。
不僅僅是針對游戲玩家,對于大多數人來說,現在內容即社交,游戲社交化可以給玩家帶去很不一樣的感覺,使玩家產生滿足感,增強互動性。社交化游戲可以擴大游戲受眾范圍,增加用戶粘度,延長一款游戲的生命周期,因此,為了搶奪現有的游戲用戶,游戲社交化勢不可擋,并且未來也將有更多優質的社交化游戲,畢竟縱然是單機游戲,也有分享游戲即可獲得道具的獎勵機制。
游戲作為“第九大藝術”,它的發展肯定是更迭交替的,只有這樣才能實現超越與突破,而移動游戲也是在市場的升級中不斷發展的。在升級過程中,游戲公司應該好好思考要如何保住自己在棋盤上的優勢。
畢竟,如今的游戲用戶是越來越專業了。