近日SuperData研究員Carter
Rogers發(fā)表研究稱,隨著歐美地區(qū)類似YY的聊天產(chǎn)品出現(xiàn),Steam“PC分發(fā)王者”的招牌正在面臨極大挑戰(zhàn)。

目前Steam依然是世界最大的PC游戲分發(fā)平臺(tái),世界多數(shù)PC游戲廠商都會(huì)通過Steam發(fā)售自家游戲的數(shù)字版,但Carter
Rogers認(rèn)為Steam的危急時(shí)刻正在到來,不是因?yàn)閬碜酝瑯影l(fā)行平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),而是來自于像Discord這樣的簡(jiǎn)單的聊天應(yīng)用平臺(tái)的興起,而研究表明玩家花費(fèi)在Discord上的時(shí)間越多,使用Steam的時(shí)間就會(huì)越少,這是怎么回事呢?
Discord
Discord是一款剛剛度過三周年的社交軟件,主要功能為視頻和語音聊天,功能比較類似中國(guó)玩家較為熟悉的YY語音軟件。近期由于《堡壘之夜》等非Steam游戲的大火,玩家紛紛使用Discord進(jìn)行組隊(duì)語音游戲,截止5月份該平臺(tái)日使用玩家數(shù)達(dá)到1900萬,總用戶數(shù)在《堡壘之夜》大火的一年內(nèi)翻了兩倍突破1.3億人,并且登陸了手機(jī)和Xbox
one。
調(diào)查顯示,玩家在使用Discord時(shí),Steam的使用時(shí)間明顯減少,玩家所進(jìn)行地游戲并不僅限于《堡壘之夜》,這非常值得深思,一些不再登陸Steam的游戲發(fā)行公司的產(chǎn)品,可能正在通過社交綁架的方式帶走Steam用戶。
Discord用戶不多,但年輕用戶增速?gòu)?qiáng)勁
歐美PC玩家在《魔獸世界》時(shí)代多使用raid
call、ventrilo等軟件來開黑組隊(duì),但同時(shí)他們也多為單機(jī)玩家。美國(guó)的PC玩家中,62%的玩家對(duì)于游戲社交非常依賴(單機(jī)和網(wǎng)游都如此),13~17歲的玩家中這一比例達(dá)到75%,已經(jīng)十分接近中國(guó)玩家的游戲習(xí)慣。之所以Steam對(duì)于玩家十分重要的原因,不僅在于商店游戲,而且Steam的社交系統(tǒng)促進(jìn)了玩家,特別是單機(jī)或聯(lián)機(jī)玩家之間的聯(lián)系,從而使得玩家對(duì)于Steam的社交系統(tǒng)十分依賴。
隨著Steam和V社近期來各種負(fù)面表現(xiàn),包括玩家對(duì)V社卡牌游戲新作的失望、對(duì)平臺(tái)游戲內(nèi)容監(jiān)管的不到位和多國(guó)政府對(duì)于《CS:GO》等游戲形成的賭博產(chǎn)業(yè)的抵制,玩家開始對(duì)Steam產(chǎn)生厭倦。
同時(shí)隨著發(fā)行商第一方平臺(tái)的建立和Steam本身分發(fā)能力進(jìn)入瓶頸,Steam對(duì)于3A發(fā)行商的重要性正在下降,大發(fā)行開始計(jì)劃遷出Steam平臺(tái)不再給予V社銷售分成。
《使命召喚 黑色行動(dòng)4》登錄戰(zhàn)網(wǎng)
2011年EA從Steam撤離,搭建了自家的Origin平臺(tái),近期動(dòng)視將自家的《命運(yùn)》系列、《使命召喚》系列新作都放在了暴雪戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)售,3A游戲撤離Steam的速度越來越快。同時(shí),GOG、itch.io等第三方平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,玩家選擇游戲的平臺(tái)正在增多,Steam的必要性正在降低。
Discord并不是唯一構(gòu)成威脅的社交軟件,當(dāng)然V社也沒有坐以待斃,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)的G胖開始計(jì)劃推出類似Discord的Steam
Chat,但讓玩家頻繁地更換通訊錄似乎并不容易。Rogers認(rèn)為Steam作為3A PC游戲最重要分發(fā)平臺(tái)日子可能已經(jīng)屈指可數(shù)。
圈哥OS:Steam不是要歪向PSV的老路,成為中小型游戲集合地吧?