6月19日消息,世界衛(wèi)生組織目前已經(jīng)完成第十一次《國際疾病分類》(簡稱ICD-11)修訂草案,將“電子游戲成癮”的正式納入精神疾病范圍,該草案將會在2019年世界衛(wèi)生大會期間獲得通過,并于2022年1月1日開始生效。
游戲成癮診斷期要12個月
最新版的《國際疾病分類》將“游戲障礙”定義為“連續(xù)或反復(fù)的游戲行為”,其表現(xiàn)為:“1、對于游戲行為的控制能力下降;2、游戲行為優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;3、盡管可能會出現(xiàn)負(fù)面后果的情況下,依然持續(xù)游戲行為。”
來自WHO
但同時ICD-11也注明“通常此狀態(tài)要持續(xù)至少12個月才能確診”。此外ICD-11還在“電子游戲成癮”條目下列出了與之相關(guān)的危害,包括因游戲產(chǎn)生的危險行為,缺乏體育鍛煉等與健康活動相關(guān)的問題。
這也就意味著,如果“電子游戲成癮”與其他成癮性疾病正式編為一類,更多國家將響應(yīng)世衛(wèi)組織的修改意見,對電子游戲采取更加嚴(yán)厲的規(guī)范措施,并可能對各國游戲公司和玩家產(chǎn)生一定程度影響。
但同時,普通游戲玩家也不要過度緊張,成癮性精神疾病的范圍比較寬泛,小到“煙癮”、“酒癮”,大道“藥物依賴”皆在此列。
世界游戲公司聯(lián)合抵制
從去年“游戲成癮”要列入疾病的消息傳出后,來自全球各地的游戲協(xié)會紛紛發(fā)表自己的反對聲音,包括美國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會ESA(成員包括卡普空、EA、科樂美、微軟、萬代南夢宮、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧及華納互動娛樂)、ESAC、EGDF(歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會,歐洲16個國家的游戲開發(fā)者協(xié)會)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發(fā)布了聯(lián)合聲明,希望WHO能對“游戲成癮”列入ICD-11做出重新考慮。
E3 2018 現(xiàn)場
美國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(ESA)表示:“全球有20億人正在享受游戲,具有教育、治療、和娛樂價值的游戲也得到了良好地發(fā)展和廣泛的認(rèn)同……WHO官方將“成癮”的標(biāo)簽貼在游戲身上,還不如去關(guān)心下抑郁癥和社交焦慮癥等更需要關(guān)心的精神和心理問題”。
ESA同時表示“我們的產(chǎn)業(yè)和全球范圍內(nèi)的支持者們將會繼續(xù)對此舉發(fā)出他們反對的聲音”。