據韓國Korea Times報道,《絕地求生》開發商藍洞公司旗下PUBG正式對Epic
Games發起維權訴訟,要求法院判定后者研發的《堡壘之夜》游戲存在抄襲PUBG旗下《絕地求生》的行為,要求Epic
Games立即停止相關的游戲業務,而這兩家公司恰好又都是騰訊曾投資且當下競爭激烈的游戲公司。

韓國媒體報道
《堡壘之夜》開韓服成訴訟導火索
Epic Game消息稱,今年一月份已與Neowiz
Games達成發行合作,決定在今年第二季度開放《堡壘之夜》韓服并啟動韓國市場的游戲推廣,這一行為可能對《絕地求生》造成重創,成為促成PUBG公司提起訴訟的主要原因。
一位PUBG公司的高層表示,PUBG已經正式向首爾中央地區法院提起針對版權侵權的禁令,如果這一申請通過《堡壘之夜》可能無法在韓國市場發行。
Epic Games一位高層則在接受采訪時表示:“不會對進行的訴訟發表任何評論。”
藍洞副總裁:對Epic蹭熱度行為感到失望
《絕地求生》于去年3月發布,并登陸全球最大的在線游戲商店平臺Steam,截至4月份已經在Steam上取得了超過4000萬份的銷量,主機版本銷量也超過了400萬。
受“大逃殺”類型的普及,Epic
Games旗下游戲《堡壘之夜》在核心的生存建造玩法之外加入了“大逃殺”模式,導致其全球用戶迅速超過4000萬并推出了移動版本,其移動版本在今年4月份創造了單月3億元的流水。同時《堡壘之夜》與《絕地求生》在玩法和UI上的相似也成為玩家詬病其“抄襲”的原因。

PUBG母公司Bluehole(藍洞)的副總裁兼執行制作人Chang Han Kim 說:“我們與Epic
Games在《絕地求生》的發展過程中保持著長期的合作關系,因為他們是UE4引擎的研發者,并且我們還為使用他們的引擎支付了巨額的使用費,在聽取了來自社區的反饋意見后,我們擔心《堡壘之夜》極有可能抄襲了《絕地求生》的玩法。”
簡單總結就是“我給你們錢,你們還抄我們的游戲!”
同時他還表示:“我們游戲的名稱在不知情的情況下成為他們宣傳《堡壘之夜》的工具,這讓我們感到驚訝和失望。”
又是騰訊
此案中兩個游戲公司都是騰訊的曾投資的公司,一邊藍洞公司剛剛接受了騰訊700億韓元的投資,使騰訊得到了約5%的藍洞股票,并間接推動了騰訊《絕地求生》的發行計劃,兩者合作研發了《絕地求生》手游版。
另一方面騰訊早在2012年就用3.3億美元收購了Epic Games
48.4%的股份,使之成為了騰訊集團的聯營公司。并且兩個公司還分別把自己的“吃雞”游戲——《絕地求生》和《堡壘之夜》的中國地區發行交給了騰訊。

圈哥認為,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》在騰訊內部同樣存在競爭關系,但此案對于騰訊在國內的游戲發行業務影響不大,藍洞公司的訴訟的目的是推遲甚至禁止《堡壘之夜》進入韓國市場,并不影響騰訊和國服。而騰訊已擁有《H1Z1》、《無限法則》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等多款吃雞游戲,這么多“備胎”總會有一款注定在國內大紅大紫。
可能騰訊唯一苦惱的就是,藍洞公司竭力阻止《堡壘之夜》韓服的行為如果受到法院的支持,那么《堡壘之夜》和騰訊又要跟“抄襲”兩個字糾纏不清了。