今天,2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日在上海舉行,在上午進行的論壇演講中Epic Games創始人CEO 虛幻引擎之父
Tim Sweeney、完美世界公司CEO蕭泓博士、Epic
Games中國區總經理吳灝、北京西山居常務副總裁劉希等與會者分別就虛幻引擎的使用經驗和對游戲發展的思考進行了分享。

虛幻引擎技術開放日
Epic
Games中國區總經理吳灝在開場致辭中表示,在去年“吃雞”游戲大熱之后,隨著用戶對游戲質量要求的增長,游戲開發中Unreal的使用情況在中國發生了巨大變化,開發者的使用數量開始出現快速增長,中國用戶規模已經逼近北美地區。
中國地區的Unreal合作伙伴隨后也公布了部分游戲的發行計劃。完美世界CEO蕭泓博士在演講中表示,現在完美世界至少有四五個不同的項目同時使用Unreal引擎開發,同時主機平臺的戰術競技類游戲《邊緣計劃》將計劃在美國地區開始推廣。
完美世界CEO蕭泓博士
《加勒比海盜》的開發團隊北京西山居常務副總裁、高級游戲制作人劉希分享了自己在使用虛幻引擎過程中的經驗,并表示在與Unreal的接觸中,虛幻引擎在帶來極致畫面和獨特定制性的同時,也在不斷幫助團隊進行技術更新。同時他還為開發者提出了使用虛幻引擎前的幾點建議:
第一,考慮美術風格、引擎匹配度、制作人喜好對虛幻4需求是否強烈;
第二,團隊有沒有足夠的技術積累;
第三,考慮成本和預算。
隨后Epic Games創始人CEO、虛幻引擎之父 Tim
Sweeney在演講中特別提到了游戲跨平臺聯機的研究和成果。他表示根據目前的運營情況,《堡壘之夜》在電腦端、蘋果電腦及手機、安卓手機進行的跨平臺兼容,增加了玩家的活躍性,同時高質量的游戲和游戲中的社交互動,會增加游戲的成功幾率,跨平臺聯機將是未來游戲發展的趨勢之一。

Epic Games創始人CEO、虛幻引擎之父 Tim Sweeney
Tim Sweeney同時表示,讓玩家可以在IOS、安卓、Xbox等平臺進行跨平臺互動和社交將是Epic
Games接下來的重要工作之一,《堡壘之夜》跨平臺的成功經驗對游戲開發者來說將是一個令人激動的好消息。