全球知名手游公司Pixowl曾研發《沙盒》、《沙盒:進化》、《加菲貓》等經典休閑游戲作品,其新作《The Sandbox
3D》(《沙盒3D》)在沙盒游戲基礎上加入了區塊鏈元素受到業內廣泛關注。公司COO Sébastien
Borget于近期訪問中國期間接受了圈哥的采訪,講述外國游戲開發者如何看待區塊鏈與游戲這一組合。

專注細分領域讓我們成為世界第三
Sébastien
Borget在談及公司發展時表示:“在手機休閑游戲領域,Pixowl是開始比較早的公司之一,在激烈的市場競爭中Pixowl因專注于較為垂直的女性向、休閑向游戲而獲得了持續的生存能力。在近年日益嚴峻的手游競爭形勢下,與Pixowl同時期的許多手游公司已經在游戲圈銷聲匿跡,我們所熱愛的游戲卻依然養活著我們。”
Pixowl公司成立于2011年,總部位于舊金山,并在阿根廷布宜諾斯艾利斯設有開發工作室,目前旗下手游以休閑品類為主總下載量超過4000萬次,代表游戲Sandbox(《沙盒》)玩家總數超過1千5百萬,《沙盒:進化》每日由玩家創造的新世界多達10000個以上。

目前,Pixowl的已經成為了世界排名前三的沙盒類游戲廠商,并與國內精品獨立游戲發行商東品游戲合作將《沙盒》等游戲帶入中國,其“世界創造”玩法讓玩家在游戲中創造了自己的游戲模式,怪物攻城、吃豆人等玩法在其沙盒游戲中被重現并與其他玩家分享,《沙盒》、《沙盒:進化》兩款游戲的中國累計下載玩家數量已超過170萬。
他談到,中國市場已經成為世界前三的發行市場,但由于渠道、版號、本地化等原因,國外精品游戲在進入中國時受到了一定阻力,國外游戲開發者非常期待與中國發行商的合作,并通過與當地玩家的溝通和意見獲取早一步適應中國市場,這對中國的發行商來說可能是個機會。
區塊鏈之于游戲,是新功能而不是投機產物
目前,Pixowl的最新研發中的作品《沙盒3D》將要加入區塊鏈技術,但在采訪中圈哥了解到,國外游戲制作者對于區塊鏈的認識比中國游戲制作者更為簡單直接和另辟蹊徑。
由于較為嚴格的代幣政策,國內所謂區塊鏈游戲分為兩種,一種是以養貓養狗為代表的寵物養成游戲,本身更偏向于炒幣而游戲屬性并不強;另一種則是騰訊《一起來捉妖》為代表的新嘗試,將區塊鏈與傳統游戲結合,但其實兩者都是將區塊鏈代幣異變成為了游戲中可收集的資源,玩家所有游戲都是圍繞“怎么讓手里的‘貨幣’更值錢?”。
Sébastien Borget透露,在“以太貓”將ERC-721
token合約(一種針對非同質代幣的標準接口)帶火之后,許多養貓養狗的區塊鏈游戲都紛紛效仿。《沙盒3D》同樣應用了其技術,玩家可以將自己世界中按照自己的想象創造出的游戲模型導入導出,并在平臺中進行交易,將虛擬代幣概念與玩家的“創造力”掛鉤,通過游戲中真實的玩家需求與虛擬代幣進行深度綁定。
《The Sandbox 3D》
Pixowl希望自己的新游戲可以成為一個沙盒“世界”中“智慧產物”的展示間,讓玩家在游戲中真實地擁有虛擬資產,創造一個類似于Steam的創意工坊的平臺,當然在國外會開通法定貨幣與代幣的兌換途徑,即使在無法進行代幣、法幣兌換業務的地區,這樣的模式同樣可以促進玩家的游戲積極性。最終,Pixowl對于區塊鏈游戲的態度是讓玩家通過區塊鏈技術實現游戲中自我價值的積累。
Sébastien
Borget透露,目前國外許多游戲開發者對區塊鏈游戲的關切程度非常高,甚至已經有上百人組成的專業區塊鏈游戲公司出現,在香港等地區也同樣如此。但Pixowl堅持認為對于游戲來說玩法才是核心,他們的所有游戲永遠都是以高留存、高活躍為目標,區塊鏈之于游戲,是一種新技術和玩法的可能,而不應作為一種投機的方式。