
根據速途研究院發布的《2018年Q1中國二次元產業研究報告》,國內二次元用戶規模到2017年就已突破三億人,游戲的實際銷售收入也持可觀的增速。隨著二次元用戶規模的逐漸壯大,在2017年甚至還出現幾個爆款二次元手游,二次元行業被貼上“熱門經濟”的標簽。
面對這塊有些誘人的蛋糕,要說行業巨頭沒有想法那是不可能的。雖說在上市公司中,真正意義上以二次元為主要業務的公司極少,但確實有很多公司在早期就開始布局該領域了。
戰略布局,為占領制高點
說到業界大佬,不得不提的便是騰訊。騰訊視頻本身就擁有龐大的用戶基礎,騰訊動漫自成立以來就致力于動漫行業的耕耘,騰訊游戲也具有很大的影響力,旗下的閱文集團更是擁有許多輕小說版權,再加上騰訊影業等,騰訊擁有極強的泛娛樂制作能力,使其在二次元行業的布局遙遙領先。但這些也只算是“廣撒網”,雖說有很大的優勢進軍二次元,但實際上二次元在騰訊發展版圖上的位置卻很小。
愛奇藝也是類似的情況,擁有最為完整的二次元生態圈。不僅擁有動漫頻道,還有足夠的動漫粉絲基礎,專門的動漫社區也在一定程度上為愛奇藝的二次元行業布局夯實基石,在進軍二次元領域上有著先天的優勢。
基于市場的不穩定,擁有豐富資源的大佬們反而不敢涉河也是情有可原的,但是市場上也不乏公司在二次元領域積極探索。
產品入手,積極打造作品
B站是名副其實的二次元平臺,長期深耕于該領域,其游戲方面二次元色彩濃厚,社區文化打造上也是極具二次元特色的,畢竟“二次元用戶聚集地”這一稱呼并不是空穴來風。在B站成功赴美上市后,董事長兼CEO陳睿也表示,要完善創作者的生態,在作者激勵計劃中加大投入。
光線傳媒從2013年就開始著力培育自身在動畫領域的競爭能力,其所發行的《大魚海棠》更是標志著動畫電影行業從“低齡”走向“全年齡”,光線傳媒從產品入手,在該領域投入資源相對較多。
另外,不得不說的就是以開發硬核二次元IP為主的米哈游,米哈游旗下的《崩壞學院》系列,制作精良,核心粉絲基礎較大。手游《崩壞3》不僅在國內反響巨大,在海外也有一定的影響力,是一家真正意義上以二次元經濟為主的公司。
二次元行業終歸會“爆炸”
二次元行業本身所具有的以及受眾群體的特殊性,使得該行業在盈利模式和運營模式等方面與傳統行業大相徑庭。據速途研究院發布的《2018年Q1中國二次元產業研究報告》顯示,國內二次元用戶主體是90后和00后,其總占比高達84%,這一群體追求個性、對內容要求比較高,但是總體消費水平不夠。
不僅如此,國內二次元行業生長的土壤遠遠比不上日本,這就使得行業具有極大的不穩定性和風險性,這也是為什么大多數公司只是占領行業制高點,但二次元經濟在自己的發展版圖中顯得不是很重要的原因。
但是二次元用戶具備“中二”特質,也很重視情懷,因此在以后的發展中,是那些廣泛布局、具有完整的生態圈,卻沒有足夠重視二次元經濟,但經濟基礎雄厚的公司領先,還是從產品入手、積極研發相關作品的相對較小的公司略勝一籌,這都是未知數。
畢竟有錢雖然可以為所欲為,但是在用戶看來,做這一行可以賺錢和為了賺錢做這一行,是有本質的區別的。但毋庸置疑的是,二次元會隨著受眾群體年齡的增長逐漸成為主流文化,二次元經濟最終也會真正意義上迎來爆發。