近日,韓國三家著名游戲公司Nexon、NextFloor和Netmarble,因涉嫌欺騙性游戲開箱而遭到了韓國公平貿(mào)易委員會的罰款,罰款總額近600萬人民幣。

根據(jù)韓國媒體報(bào)道稱,Nexon受到的罰款金額最高,僅因《突擊風(fēng)暴》等游戲的抽獎問題就受到了近87.5萬美元的罰款,Nexon旗下主要有《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》等游戲作品;另外兩家韓國游戲公司NextFloor和韓國最大游戲公司Netmarble(網(wǎng)石)分別被處以4600美元和55000美元的罰款。
三家游戲公司受到罰款的原因基本相同,為游戲抽獎概率設(shè)置問題。Nexon旗下游戲《突擊風(fēng)暴》近半年發(fā)起了一場抽獎活動,從2016年11月3日開始出售“藝人積分道具”,玩家購買后會附贈玩家拼圖道具,集齊特定的16塊拼圖將得多種終極獎勵。這場共16抽2的活動讓玩家誤以獲得道具的幾率是相同的,且委員會認(rèn)定存在誘導(dǎo)銷售行為,然而實(shí)際上某些珍貴拼圖的掉落幾率僅為0.5%~1.5%,韓國媒體認(rèn)為此次處罰是對韓國游戲公司的警示。
就中國而言,早在2016年12月,中國文化部就出臺了《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,要求“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率”。并再次明確了網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營規(guī)范,包括“隨機(jī)抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應(yīng)公示抽取或合成概率”、“企業(yè)不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務(wù)”等。這些規(guī)定從2017年5月就開始實(shí)施,隨后各大游戲公司先后公布了自己游戲中的抽獎和成績率。
這一條例不但受到了中國玩家的歡迎,而且還受到了國外玩家的羨慕。
隨后陸續(xù)有游戲公司因不重視此規(guī)定受到懲罰,如在近期文化部公布的多個(gè)游戲違法典型案件中,由暢游和金剛游戲聯(lián)合發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳五》手游也因“發(fā)現(xiàn)其官網(wǎng)及相關(guān)頁面都沒有對隨機(jī)抽取概率進(jìn)行公示,存在‘以偶然方式誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)’的違規(guī)行為”,隨后被北京市文化市場行政執(zhí)法總隊(duì)依法責(zé)令改正,并給予其罰款的行政處罰。
就大環(huán)境來看,“氪金內(nèi)購”已經(jīng)成為了世界游戲玩家和制作人的敏感點(diǎn)。如EA去年的游戲大作《星戰(zhàn)2:前線》因內(nèi)購系統(tǒng)受到了眾多媒體和玩家的口誅筆伐,最后不得不移除氪金內(nèi)容。但受這場風(fēng)波的影響,《星戰(zhàn)2:前線》的限量預(yù)測降低了60%。
圈哥作為一個(gè)典型的中國玩家表示,免費(fèi)游戲確實(shí)最氪金。