根據Sensor
Tower數據顯示,上線20天以后《堡壘之夜》手機版iOS裝機量已經超過1100萬,在4月2日解除限號之后,玩家充值當天就增加2倍達到180萬美元(約1135萬人民幣),3月15日開放充值以來,《堡壘之夜》手游20天內充值總額已達1500萬美金(約9457萬人民幣)

此前由于游戲邀請限制,大多數玩家并不能參與到《堡壘之夜》手游版游戲體驗,在上周一解除限制后,游戲玩家消費增長了約197%,當天玩家充值總額達到約180萬美元,相比前一天的62萬美元增加超過118萬美元。近20天《堡壘之夜》iOS版收入的1500萬美金中,約1050萬美元歸于游戲制作方Epic
Games,目前這一數字還在持續增加。

《堡壘之夜》手游每日總收入的圖表

過去7天《堡壘之夜》與其他游戲收入對比(美國
目前《堡壘之夜》已經是app
Store上最暢銷的游戲,該游戲依然在超過20個地區仍然排名蘋果商店下載量第一,且在23個國家的蘋果商店暢銷榜上排名前十。有預測稱,《堡壘之夜》Google
Play版本并未上架,如果玩家數量能達到iOS相同規模,那《堡壘之夜》可能將每天收入超過300萬美元。

堡壘之夜雙榜第一(美國)
Sensor
Tower解釋說:“鑒于活躍玩家的突然增加,這種短期增長并不出人意料,但在玩家大量涌入之前(3月30日~4月2日),《堡壘之夜》收入的增加幅度就已經非常大了(收入擴大了3倍)。”
據華盛頓郵報報道,公益請愿網站Change.org上,已經有超過1200名用戶發起倡議倡議封禁《堡壘之夜》,原因是他們的親人和愛人正在沉迷游戲不可自拔,親人這款游戲的沉迷讓他們感到擔憂。
Change.org上美國網民的倡議
發起人Chloe和Jaden稱,自己在兩個月前就發起了此倡議,但當時只針對PC版且回應極少,最近《堡壘之夜》手游版上線之后,此倡議的回復人數迅速增加,被手游支配可能已經成為了美國新的社會問題。
發起人認為雖然此倡議無法真正對游戲產生影響,但希望引起更多人關注家庭生活,花更多的時間陪伴自己的親人和朋友。
畢竟,現實世界才是最真實、最值得珍惜的世界!