3月30日,由三七互娛與iTechclub聯合舉辦的“2018游戲技術趨勢沙龍”在廣州舉行,沙龍以“游戲謎鏈”為主題,詳盡分析了當下最火爆的游戲運行機制和技術理念,并就區塊鏈這一時下最火熱的技術話題與游戲的結合進行了探討。

這是2018年首場游戲技術高端峰會
本屆沙龍是2018年以來,既CIGC中國國際互動娛樂大會之后的首場游戲技術圈峰會,也是游戲行業頂尖技術大咖的一次集體亮相,騰訊游戲研發部資深架構師韓偉、三七互娛CTO朱懷敏、巨人網絡星云負責人胡遠星、愷英網絡技術副總裁伍濤、游族網絡CTO李湛、Cocos創始人王哲、Layabox引擎創始人謝成鴻悉數出席。到場的嘉賓還有心游科技創始人湛振陽,UOC游戲創始人賈可,英雄互娛副總羅瀟,西山居技術總監劉宇,中青寶CTO王海軍,R2Games技術總監肖競喻,廣州百田CTO鄧凌華,奧飛游戲技術總監張保峰等,此外如廣州深海,廣州君海,成都天象互動,蝴蝶互動,廣州創娛,擎天柱網絡,廣州火舞等游戲公司也紛紛前來參會。
沙龍伊始,三七互娛CTO朱懷敏就當下游戲行業的技術熱點發表致辭,他回顧了三七互娛過去一年來在各類游戲的開發中積累的技術經驗,以及技術應用所帶來的市場表現,包括在手游上的技術革新以及作為H5游戲崛起的引領者的一些感受,同時也盼望與行業一起在區塊鏈游戲領域進行探索。

三七互娛CTO朱懷敏致辭
本屆沙龍的首個主題演講是騰訊游戲研發部資深架構師韓偉帶來的“吃雞”游戲架構的詳解。作為2017年底最火爆的游戲,“吃雞”游戲將百人對戰、FPS、生存模式、隨機資源獲取等多種游戲元素成功整合,展現了雄厚的技術實力。韓偉就如何實現海量信息在多個進程中的即時交互,如何應用消息隊列服務與集群中心的交互滿足負載平衡,如何利用分布式緩存實現匹配以及對游戲中的戰斗服務器管理和同步處理都進行了講解。
沙龍上另一個引人矚目的主題演講則是Layabox引擎創始人謝成鴻帶來有關微信小游戲的分享。根據謝成鴻披露的數據,微信小游戲上線一個多月的時間之后既有已經有幾萬個小游戲項目創建,盡管其中真正的優秀項目數量有限,但是隨著時間的推移,已經有比較重度的游戲出現,包括3D小游戲、SLG小游戲等不斷的上線。謝成鴻認為,微信小游戲將給行業帶來的最大改變,是會令一大部分從業者從此為社交而作游戲,在這個領域“社交關系”將取代傳統行業中所說的“核心玩法”,捋順用戶社交關系的產品,才能在微信小游戲以及類似的其他平臺上脫穎而出。而他認為,2018年,將是微信小游戲“元年”。

Layabox創始人謝成鴻講解微信小游戲趨勢
本次沙龍上最令人關注的則是眾位技術大咖們對區塊鏈游戲的看法。2018年初,區塊鏈在輿論環境中經歷了驟然迸發的過程,已經有不少人在游戲的不同領域探索落地,但離真正帶來改變還需要時間。

嘉賓們討論區塊鏈游戲趨勢
三七互娛、游族網絡、巨人網絡、愷英網絡都是游戲行業上市公司中的翹楚,但各自技術負責人對區塊鏈的態度卻不盡相同。愷英網絡已經正式公告成立了區塊鏈事業部,技術副總裁伍濤表示,目前主要聚焦方向是區塊鏈的內容平臺;三七互娛CTO朱懷敏提到,有一些公司投入到游戲公鏈或類似的工具,有用戶基礎的公司更容易勝出。區塊鏈游戲目前有可玩性的幾乎沒有,過兩個月有一些新的產品會出來再評估。
Cocos創始人王哲表示,目前來看區塊鏈的熱度走勢依然符合技術成熟曲線,并且正處于從泡沫向價值的回歸,從這一走勢來看和此前VR/AR的走勢相似,不同之處在于,區塊鏈是一種技術和理念的結合,實現應用不僅需要技術的突破也需要理念創新。
游族CTO李湛設想,未來通過區塊鏈的智能合約,可能在網絡游戲中形成一種全新的“鐵匠鋪”模式,由玩家和游戲研發方以智能合約共同決定游戲的裝備、道具的產出,而不再依賴游戲研發者單方面設置的掉率,這樣的道具獲取機制將更有利于游戲生命周期的延長。
巨人網絡胡遠星認為區塊鏈的信任機制目前應用于博彩業更加現實,將令舞弊的空間大大減少,區塊鏈也有望打通游戲與游戲之間的價值交換,通過公鏈實現平臺資源的流通。
沙龍上,有參會者表示,目前已經在打造基于游戲素材資源的公有鏈,已經有團隊通過將游戲素材上鏈獲取了不菲收益;也有的參會者通過區塊鏈獲取了極大的流量紅利,并認為,未來區塊鏈架構下的游戲行業,很可能傳統的道具收費模式將面臨巨大挑戰。