由觸控科技主辦的首屆Cocos區塊鏈游戲技術大會于3月24日在京召開,大會重點討論了去中心化游戲道具交易所和區塊鏈游戲的未來發展,并在大會現場發布和演示了全球首個直觀、可預期的區塊鏈開發環境及工具。
觸控科技CEO陳昊芝、Cocos引擎創始人&廈門雅基軟件CEO王哲、INB資本合伙人兼Cocos技術顧問尹健輝,以及李笑來作為特約嘉賓應邀出席大會并發表了演講。

觸控科技CEO陳昊芝
觸控科技CEO陳昊芝表示,在區塊鏈領域,由于各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發門檻較高,所以游戲開發者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發的團隊依舊鳳毛麟角。
陳昊芝指出,真正有數據支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈游戲,至少需要9-12個月的開發時間。而手游在過去兩年的展現出快速衰退的趨勢,一款成功的手游的運營壽命只有3-6個月。他認為游戲行業的低迷是游戲背離了與用戶價值一致的軌道,而開發者的減少是平臺背離了與開發者價值一致的軌道。
觸控科技正在嘗試基于區塊鏈技術、機制及服務讓用戶與產品、用戶與開發者、開發者與平臺價值回歸一致。陳昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年將完成從3.0到4.0的大版本升級,Cocos
Creator編輯器也將升級到2.0版本,將進一步升級編輯器性能與游戲運行性能,并將提供更多支持開發者進入新平臺、新技術、新用戶和新收入模式的開發環境與通道,觸控科技將力圖將區塊鏈+游戲的各種愿景成為可能。

Cocos引擎創始人王哲
Cocos引擎創始人王哲為參會者講解了Cocos的技術進化和生態演進。王哲現場演示了使用 Cocos Creator
開發的游戲,可以方便快捷地發布到區塊鏈游戲運行環境中,在可視化的界面中進行支付操作、道具交易。從區塊鏈瀏覽器里可以看到游戲代碼執行過程中的塊生成、塊數據寫入等操作,更直觀地讓大家了解區塊鏈游戲的運行機制。Cocos
的區塊鏈開發環境,已經提供了包括基于區塊鏈分布式用戶賬戶、錢包、道具交易系統,可以實現游戲內道具的鏈上永久保存及跨游戲使用。
王哲現場展示了一款利用Cocos新引擎開發的3D麻將游戲,以及一款飛行射擊游戲。使用Cocos開發好的游戲,既可以快速發布到已有的 iOS,
Android,微信小游戲和Facebook Instant
Games平臺上,也接入區塊鏈SDK之后,方便快捷地發布到區塊鏈游戲運行環境中。在可視化的游戲主界面中進行直接操作,從區塊瀏覽器里可以清楚地看到游戲過程中,在鏈上的道具掉落、使用,以及脫離游戲后的道具交易數據塊。

INB資本合伙人兼Cocos技術顧問尹健輝
INB資本合伙人兼Cocos技術顧問尹健輝在會上分享了Cocos引擎與區塊鏈結合的實例,尹健輝認為區塊鏈游戲發展存在4個階段。
一、使用TOKEN做游戲“金幣”的結算,運行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戲,使用ERC20。并以Candy作為游戲結算的依據。觸控科技嘗試用Cocos
游戲對接國內最大的用戶積分平臺 Candy.one,實現 H5 游戲在平臺上可以通過 Candy 進行游戲充值,以數字積分換取游戲貨幣、游戲道具的功能。
二、游戲“金幣”和道具的自由交易,非同質代幣的代表作是以太貓,非同質TOKEN標準的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。
三、關鍵規則上鏈運營,以RPG游戲中地圖寶箱為例,可以歸納兩種運行思路:1.地圖中所有箱子內容在進入地圖時,一次性在合約中生成,該模式一次性完成但靈活性較差。2.每一次開箱子行為即時運行合約生成內容,該模式運行次數較多,對區塊計算的壓力大,技術要求高。
四、游戲整體上鏈運行,這將是區塊鏈游戲的最終狀態,是未來可能達到的最終愿景。但中間還有許多區塊鏈的底層技術問題需要攻克。

現場演示Cocos游戲運行在Cocos公鏈環境
另外,尹健輝還與王哲現場展示了一款基于Cocos引擎制作的區塊鏈游戲CocosShooting,并向與會者展示了游戲數據的編寫上鏈,TOKEN化的裝備交易以及去中心化游戲交易中心管理。這款打飛機游戲現場運行流暢,交易迅速,獲取的新道具可快速流通使用。
Cocos引擎將區塊鏈游戲數據結構進行優化和擴展,增加自定義數據存儲空間,并可以根據游戲調整相應共識、見證、出塊等關鍵流程,確保塊數據的體積不會因長期的交易而變得擁堵。

特約嘉賓李笑來
除技術講解以外,本屆大會還特別邀請了國內嘉賓李笑來為到場觀眾講解了他對區塊鏈技術的理解。李笑來認為,區塊鏈是數字世界技術變革,它將最容易、最簡單、最直接與數字世界緊密結合,在未來的兩三年里,中國一定會以最為迅猛的速度發展區塊鏈技術。