-騰訊游戲于3月3日在FIFA Online4官網發布內側招募的消息,同時宣布FIFA Online 4已經開放下載。
-網易游戲于3月14日宣布與KONAMI(科樂美)達成合作,將在2018年推出兩款正版手游。
EA的《FIFA Online4》是騰訊游戲《FIFA
Online3》下一代產品,玩家可以在官網或WeGame進行下載。網易則與科樂美合作,推出了兩款實況手游,分別命名為《實況足球》、《實況:王者集結》。
實況、FIFA各占足球游戲市場半邊天
體育類游戲一直是游戲市場重要產品類型之一,足球游戲也利用龐大的足球市場吸引人氣。無論是端游還是手游,都陸續有廠商發行自己的足球類游戲產品。但最終能被大部分玩家記住的,也只剩實況與FIFA。而這二者也是在近些年上線了大量足球類游戲產品。

相比于游戲產品,他們背后的兩家公司更被人熟知,日本公司科樂美要比美國公司EA早誕生13年,但是實況要比FIFA晚三年才面世,EA也先于科樂美在足球市場布局。
兩個公司的主要收入,和這兩款足球游戲密不可分。
截至2017年12月31日,Konami
在去年營收達到16億美元,較2016年同期上漲了9%,同期利潤也增長30%,達到了3億5100萬美元。對于收入的增長,Konami
將其歸功于公司旗下手機游戲在日本的成功。與網易合作后的實況手游,也將上線中國市場,對于熱衷于為足球游戲充值的國內體育迷,又將為科樂美帶來巨大的收入。
上月初,EA公司也發布了2018財年第三季度(2017年10月至12月)財報。報告顯示,EA第三季度主營業務凈收入達11.6億美元,基本與去年同期(11.49億美元)持平。《FIFA18》2017年9月發售至年底這段期間,FIFA終極團隊模式的玩家基數也增長了12%。

卡牌足球類游戲的氪金模式
作為卡牌足球類游戲,無論是端游的《FIFA Online4》還是手游的《實況:王者集結》,都離不開的一個話題就是“氪金”。玩過《FIFA
Online3》的玩家都知道,騰訊的足球游戲依舊貫徹了“充值才能變強”的套路,FIFA
OL4也不會在氪金套路上發生太大改變,依舊會是充值開卡、合卡、提升球員屬性這一過程。

FIFA OL3充值活動
而在實況手游《實況:王者集結》中,玩家同樣需要收集真實球星卡牌,組建隊伍,與其他玩家對戰。應該同樣需要一個買卡、抽卡的過程。
卡牌足球類游戲的燒錢屬性是一直存在,同時也依靠著忠實氪金玩家的支持。但氪金與游戲平衡永遠有一層說不清道不明的關系,希望此類足球游戲能為熱愛足球的玩家提供一個較為平等的游戲環境。一個平衡的游戲環境也是此類游戲積累用戶的重中之重。