一提到游戲,大家腦海中會立即浮現王者榮耀、LOL、絕地求生等,無論是PC端還是移動端,大家對于游戲的熱衷是毋庸置疑的,游戲本身的魅力使很多人癡迷其中難以自拔。2017年微信跳一跳的火爆讓我們開始注意到H5小游戲,但運用H5技術制作的小游戲早在2014年就已經發布了。當時一款叫《圍住神經貓》的小游戲風靡一時,玩法簡單,休閑益智,但沒過多久就走向了消亡。
當時的H5技術不夠成熟,存在很多問題。但真正壓制H5游戲發展的還是變現問題,無法將流量變現是H5游戲當時發展的禁錮。如今的H5游戲處于上升期,迎來第二波春天,H5游戲也經歷了由簡至繁,由輕到重的發展歷程。再度興起的H5游戲是發展成比肩端游的獨立梯隊還是浪潮過后便銷聲匿跡值得我們深入討論。
H5小游戲的可玩性
任何一款游戲的生命力都決定于它的可玩性,2017年有一款火爆的H5游戲叫做《原諒帽大作戰》,這款游戲可以作為展現H5游戲可玩性的代表作。

游戲借助當時的流行語“當然是原諒他啊”,玩法很簡單,用戶以表情人作為自身人設,通過操作把綠帽子扔到別人頭上,等到比賽結束時,頭頂綠帽子最少的玩家被原諒,頭頂綠帽子最多的玩家將會啪的一聲原地爆炸,宣告失敗。
這款游戲非常火爆,如今依舊在運營中,我們由此可以探究這類游戲的可玩性。
H5小游戲都要有一個明確目標,也就是設置一個障礙,玩家需要在比拼中克服障礙。由于每個玩家水平的差異,在游戲中也就充滿了不確定性,這就是所謂的可玩性,相互比拼是必不可少的,這也是單機游戲難以呈現的特質。
電商+H5游戲的嘗試
有一部分人玩游戲是為了娛樂,還有一部分人則是為了游戲的獎勵,獎勵機制在游戲中的地位越來越重要。針對這一特性,天貓在雙十一狂歡節推出了天貓狂歡城活動,在這個活動中用戶可以通過參與品牌互動游戲獲得優惠券或紅包獎勵。

為了贏取豐厚的獎勵,用戶會花更多的時間在小游戲上,對于那些游戲興趣冷淡的玩家,購物優惠的刺激也給了他們一個玩游戲理由,天貓的這次嘗試取得非常好的成績。對于H5游戲來講,與電商掛鉤賦予了游戲另一層意義,將用戶購物的熱情轉化為玩游戲的熱情,電商平臺給了H5游戲更強的生命力。
如今,H5游戲在微信小程序的激活下迎來春天,但持久力有待考驗。我們分析了H5游戲的可玩性,雖然獨特,卻缺乏深度。換句話來說,H5小游戲容易玩膩,不同于劇情類的游戲有層層遞進的感受,H5游戲在模式上比較單一,觀眾的游戲操作重復感太強容易審美疲勞。這就是H5游戲的首要限制因素,短平快的特性會造成用戶粘性低,同時沉淀價值也就更低,游戲的品質容易觸碰天花板。
其次,H5游戲要依附于社交,像“頭腦王者”和“包你說”都在緊緊靠著社交這個主題,目前來看,還無法離開騰訊提供的流量入口。H5小游戲發展缺乏主動性,必須要寄人籬下,要依托平臺的扶持。另外,H5游戲還是沒有解決產業困境,那就是缺乏穩定持續的體量,沒有足夠多的優質H5游戲產品難以支撐整個行業的發展。