外媒解釋稱,游戲玩家或許是加密貨幣等區塊鏈應用的絕佳目標受眾,他們習慣于在線支付和處理只存在于數字生態系統中的可替代物品。他們也很熟悉虛擬貨幣。像Steam這樣的在線游戲和游戲商店往往有自己的數字錢包,這種錢包包含用法定貨幣購買的錢幣。
市場分析公司Niko Partners的創始人兼管理合伙人麗莎·漢森表示,“游戲玩家對于游戲內外的虛擬經濟已經非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢。”這使得他們成為加密貨幣理想的早期采用者,其中一些加密貨幣還特別迎合游戲玩家。
一直以來,區塊鏈面臨外界非議的主要原因也正在于其缺少一個有足夠日活、用戶量的應用,連“3點鐘”社群的大佬都不得不承認,沒有殺手級應用導致區塊鏈始終和幣分不開,外界議論的焦點也正在于此。
所以,朱嘯虎在回答王峰提問時也毫不客氣的表示,目前還沒有看到一個必須使用區塊鏈技術的場景。那游戲真的是區塊鏈的非常契合的場景嗎?
事實上,如果你把那些結合了區塊鏈技術類似《旅行青蛙》一樣的放置類游戲也稱作游戲的話,區塊鏈+游戲其實早就開始了。
最為人熟知的可能還是基于以太坊的《CryptoKitties》,這個此前已經擁有25萬名用戶、促成以太坊14%交易量的“養貓”游戲被認為有望成為以太坊的殺手級應用。
或許是為了吸引更多用戶,開發商Axiom Zen曾在今年春節前宣稱要在中國上線iOS版(手游版),但Axiom Zen對于國內的監管審查有點過于樂觀,并未按期上架。
但這小小的跳票并未影響它在國內的傳播,尤其是趕上國內區塊鏈概念大熱,廠商紛紛跟進。
百度的《萊茨狗》、藍港的《加密狗》、網易的《招財貓》、360的《區塊貓》等等基本都是模仿自《CryptoKitties》,國內廠商活學活用的能力還是一如既往的厲害。大廠的興奮也帶動一些二線廠商,于是我們看到了愛寶平臺的“愛寶”、巨靈實驗室的“十二生肖”、創業團隊的“青蛙dog”(項目股東已卷款跑路)……

藍港《加密狗》

巨靈實驗室《十二生肖寵物》
但即使有這么多廠商打著“區塊鏈游戲”的旗號做應用,依然沒能超過祖師爺《CryptoKitties》體量,而后者也僅僅是有可能成為殺手級應用的存在。
筆者甚至認為,如果不是《CryptoKitties》基于區塊鏈技術的不可篡改、數量恒定、可繁殖等特性帶來的潛在升值空間,根本不可能在初期就吸引到大量用戶,要知道,現在《CryptoKitties》賣的最貴的貓單價已經達到了12萬美金,之后,這款應用能吸引多少新用戶進入成為“接盤俠”將會是很大的問題。
從游戲設計的角度來說,真正的游戲作品包含三類元素:規則元素(Formal Element),動態元素(Dynamic Element)和故事元素(Dramatic Element)。如果你一往情深的將上述區塊鏈游戲中涉及的繁殖、控制生育頻率以及寵物(貓、狗、十二生肖)的形態、顏色等元素與三者一一對應筆者也無話可說。
事實是,如果拋棄《CryptoKitties》背后對應的ETH、BTC的話,你可以玩一天的《塞爾達傳說》卻不可能對著“紙片貓”看一下午。
但,游戲或許還真是區塊鏈應用落地的理想場景。
所謂的落地并不是用區塊鏈做游戲,而是做支付(內購)。如外媒所言,游戲用戶對于虛擬物品的接受程度確實要比其他用戶要高的多,相應的虛擬交易介質也更熟悉,在這方面的用戶普及也比其他行業來得容易。
一直以來,內購(皮膚、道具)、周邊都是游戲主要的盈利點,比如,隨著吃雞的大火,《絕地求生》中PDD同款圍巾能賣到4000元。追求美觀與獨特都是游戲玩家在游戲體驗之外所追求的最重要的兩點,否則,早已退出主流市場的《QQ炫舞》也不會每年依然保持數億元的營收。
上述兩點,與前文的幾款游戲特點不謀而合。
現在,整個區塊鏈行業幾乎都在畫餅,朱嘯虎甚至指出現在很多區塊鏈項目羞于談落地場景。確實,有關區塊鏈的大多數應用還停留在紙面上,加上今天央行行長周小川表態不支持比特幣做零售支付、慎重對待區塊鏈技術,讓這一風口在應用落地和監管兩方面都面臨較大的困境。也正是因為這樣,才更需要殺手級應用的出現提振支持者的信心。
當然,如果廠商和后入局者在區塊鏈養寵物這條路上堅持不懈的走下去或許也能達到甚至超過《CryptoKitties》的高度,只是,這種投機游戲雖然也是游戲,但是參與者可能大部分都不是游戲用戶。