《絕地求生》基輔群星聯賽杯(簡稱SLI)在烏克蘭進行。此次比賽地圖采用FPP(第一人稱)模式比賽,世界各地16支隊伍受邀。經過四天20場正賽的的激烈角逐,最終FaZe拿下冠軍,Liquid位居次席,中國三支戰隊4AM、IFTY、GOL分別位居第八、十四、十六位。

FaZe戰隊
4AM霸氣“二連雞”成績喜人
作為本次比賽表現最好的中國戰隊,4AM在表演賽和正賽連吃兩雞,高光時刻也被世界觀眾記住。在最終的排行榜上,4AM排名僅為第八位,但共計擊殺87人次,擊殺數只比積分排名前五的戰隊少。反觀排在第七位的韓國戰隊OGN,僅僅的49擊殺數,更加說明了4AM成績的含金量。敢與歐美強隊正面鋼槍,第八名的成績也是對4AM來說最好的回報。

本次比賽,4AM全隊不僅有16殺的亮眼,也有阿魯卡在毫無支援的情況下以1敵3的霸氣,打出中國《絕地求生》戰隊的氣勢。
從亞洲邀請賽包攬冠、亞軍,到世界賽最好成績第八。本次比賽再次讓中國觀眾了解了歐美戰隊在FPS游戲中的強大實力。?
FPS游戲歐美隊實力雄厚
在《CS:GO》、《絕地求生》等FPS游戲上,歐美戰隊的統治力十足。在今年年初由官方公布的《CS:GO》戰隊排行榜上,前十被歐美戰隊包攬,中國僅有TyLoo入榜,位居30位。同樣在《守望先鋒》世界比賽上,冠軍大多也被歐美戰隊包攬。
《CS:GO》戰隊排行榜
再說《絕地求生》,此次比賽,前五名均為歐美戰隊,也再次說明了歐美戰隊對于FPS游戲的統治力。
FPS游戲中國與歐美隊差距明顯
在很早之前,歐洲已經有成規模的俱樂部,專門的贊助商,選手簽合同領工資還有獎金分成,電競體系成立較早。反觀國內,雖然近幾年,電子競技飛速發展并收獲了大眾的認可,但由于起步較晚,青訓體系并未成型、除LPL、KPL等熱門游戲的電競比賽外,電競關注度也遠遠未達到國外水平。
另外,FPS類游戲的斷層也成為誘因之一。其實在CS剛剛發布的那段時間,受到國內玩家追捧。隨后的幾年,
“免費游戲、道具收費”的觀念促使國內廠商紛紛效仿。各種“道具收費”的網游占領游戲市場,再加上受到盜版游戲的摧殘,玩家們沒有渠道去接觸國外正版游戲平臺。這誘發了游戲的斷層,從而導致了中國電競人才的流失。

4AM戰隊
本次《絕地求生》SLI的比賽結果,再次讓我們看清在FPS游戲上與歐美強隊的差距,成績有驚喜也有失落。縱然有FPP模式所帶來的影響,但4AM帶給觀眾的的驚喜,足以讓國內《絕地求生》玩家對未來有所期待。