雖然《絕地求生》異常火爆,但是沒有頂尖賽事做支撐。為此,《絕地求生》開發(fā)商PUBG,開始全力開展電子競技相關業(yè)務。

近日,PUBG挖來了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games韓國分公司的電子競技業(yè)務總負責人權政憲同時,他在Riot
Games韓國分公司負責電子競技相關業(yè)務達7年之久,主要致力于《英雄聯(lián)盟》的電子競技化。
在此之前,PUBG的CEO就曾表示,要把《絕地求生》培養(yǎng)成為全球的電子競技項目。此次引進權政憲,除了《絕地求生》的電子競技方面業(yè)務之外,還將負責產(chǎn)品宣傳、營銷等多種業(yè)務。
藍洞欲開展《絕地求生》電競
《絕地求生》的電競賽事也僅僅是起步階段,此次拳頭電競負責人的加入也勢必會帶動絕地求生電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也表現(xiàn)出藍洞開展絕地求生電子競技的決心。
2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%。在電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值飛速增長的時代,利用好當前游戲爆款發(fā)展其自身電競,成為藍洞公司最優(yōu)質的選擇。但《絕地求生》比賽也存在著許多問題。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
MOBA類游戲電競關注度遠超《絕地求生》
無論是英雄聯(lián)盟還是Dota2,在全球擁有大量觀眾,2015年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的國內關注度甚至超越了當年的NBA總決賽;而《Dota2》賽事也同樣多年來關注度不減,成為了電競產(chǎn)品中成功的范例之一。

相反,絕地求生在國內的關注度相比之下有些少的可憐。單是一場LPL常規(guī)賽,全平臺的觀眾人數(shù)可達近千萬,而一場世界性的吃雞比賽,觀眾人數(shù)僅為300萬左右。觀眾人數(shù)差距十分明顯。
吃雞比賽關注度較少
《絕地求生》比賽受限于其公平性。不同于《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA類游戲,5v5的玩家對戰(zhàn),兩隊選手可利用的資源均較為平均。又相較于傳統(tǒng)的FPS游戲,像《CS:GO》、《穿越火線》等游戲,在《絕地求生》中擁有太多不確定性因素,無論是空投、毒圈、資源等等。雖然均為隨性產(chǎn)生,但由此也會對游戲的公平性產(chǎn)生影響。公平性是競技類比賽的關鍵,而吃雞游戲中所謂的“運氣成分”,使得比賽的競技性有所喪失。
藍洞官方也在近期就《絕地求生》比賽的“公平性”進行修正,所有參賽選手均需使用FPP(第一人稱視角)模式進行比賽,此舉對于許多習慣TPP(第三人稱視角)模式的選手將會是很大考驗。
《絕地求生》雖然火爆,但其賽事的關注度還遠不及Moba類游戲。其原因還在于吃雞比賽受到各種因素的限制,例如比賽直播不能捕捉所有擊殺畫面、國內吃雞賽事體系仍未成型等因素。而此次藍洞挖角拳頭,《絕地求生》的電競賽事究竟能否達到《英雄聯(lián)盟》的輝煌?