2月11日,以“游戲產業:向『野蠻生長』說不”為主題的《對話》在央視財經頻道播出。本期《對話》聚焦游戲產業應在怎樣的環境和背景之下,才可以迎來更健康、有序的發展。作為中國網絡游戲的開創者,盛大游戲董事長王佶作為嘉賓受邀參加本期《對話》,與多位行業大咖共同探討游戲產業發展,就游戲被山寨了怎么辦、如何讓游戲更健康、創業公司如何做大、如何來提升職業榮譽感四個角度深度交流,為行業傳遞正面、積極的聲音。
共話游戲產業未來 拒絕野蠻生長
王佶提到:游戲是一件快樂的事,我覺得上一代企業家解決的是溫飽問題的話,我們這一代人就是解決怎么讓中國人生活得更快樂的問題。

盛大游戲董事長王佶
近年來,游戲產業生態結構不斷完善,用戶對游戲的認知全面升級,政府持續加強對游戲內容及版權的規范和保護。在王佶看來,作為輕資產公司,最重要的價值就是IP,它代表了影響力,而影響力就是用戶,盛大游戲希望并致力打造出一個個知名的IP。可以看到的是,盛大游戲多年來不斷促進旗下IP的正向發展,持續打造多款頂級IP在不同領域的影響力。
另一方面,盛大游戲也在不斷打擊盜版私服、山寨產品,通過授權正版合作、知識產權法律法規等多種途徑引導違法企業步入正軌,并解決侵權問題。對于山寨的問題,王佶坦言,盛大游戲是受害最大的公司,比如目前旗下頂級IP熱血傳奇與傳奇世界,市面上至少有幾千款山寨游戲,參與者涵蓋小型廠商和個別A股上市公司。在王佶看來,越成功的產品,被山寨的幾率和數量就越大,甚至目前行業中還有一些正規公司存在山寨行為,且受到地方政府的保護。

盛大游戲董事長王佶現身《對話》現場
同樣被山寨困擾的知名導演唐季禮提到,包括游戲在內的內容產業被山寨不可避免,作為企業、創作者必須自我更新,將產品打磨的更加精良,讓抄襲、盜版、山寨無法復制出“精髓”。
行業共攜手 讓游戲生態更健康
相較于山寨問題,游戲給人們帶來快樂的同時,很多家長對游戲依然有著很大擔憂,認為它影響了孩子的學習與成長。
游戲有著極強的互動性,更易讓人獲得沉浸式體驗,與電影、電視相比,能夠獲得更好的體驗,對于用戶有更大的吸引力。唐季禮在《對話》中也提到,游戲的根源在于內容,過去游戲內容基本都是以闖關、打斗的蒼白內容為主。我們可以注入更多的內涵,讓有限的內容更有文化、更有內涵、更益智,讓游戲成為孩子學習的工具。這需要游戲大佬,給與創作團隊制定這樣的任務。

盛大游戲董事長王佶在《對話》欄目論道游戲產業
王佶表示,作為游戲行業的領軍企業,首先我們自身必須承擔重要的社會責任。盛大游戲作為游戲行業的開創者和變革者,最早與新聞出版總署推出版號管理制度,引入政府審批機制。隨后,盛大游戲推出身份證系統、未成年人保護系統以及防成迷等措施。其次我們全行業,包括政府監管,積極地去落實游戲分級制度。
王佶也提到目前正在不斷去實施,包括去年下半年開始與棋圣聶衛平開展圍棋相關賽事的合作,并探討利于青少年發展的益智類游戲上的合作開發。讓游戲在創造快樂的同時,對孩子的成長起到更積極的幫助作用。
產業筑夢 為行業傳遞正能量
年齡層次結構不斷豐富,是游戲產業成長的重要標志之一,也是游戲產業保持繁榮發展和多元化構建的重要組成部分。隨著游戲行業占據文化產業中的龍頭地位,游戲早已不局限于自身在產品及技術上的突破,而是在整個文化產業形成共融共生,提供豐富的產品類型滿足不同人群的需求。比如游戲所形成的IP在新文化領域的運用、游戲在教育甚至醫學領域的運用等。
行業想要穩固健康發展,需要所有企業共同努力,其中不乏為了實現夢想的創業者。王佶以盛大游戲為例進行闡述,盛大游戲發展至今,共經歷三次戰略機遇,包括了2000年開始的人口紅利、2005年道具收費模式的創新、2014年開始的手游轉型。作為游戲行業的領軍人物,王佶提出“新文化產業”將成為游戲未來的發展方向,并認為從事新文化產業必須要有產業的使命感與榮譽感。

《對話》欄目攜手行業多位大咖為游戲傳遞正能量
王佶還鼓勵游戲創業者,要把握每一次歷史機遇。游戲作為創意所驅動的行業,在不同領域、不同類型的產品都蘊含更深層次的創新和需求,不斷去感知不同人群在情感、時間等層面的訴求,一定能找到成功的機會。
在過去突飛猛進的20年中,游戲從產品發展到一個產業的過程中也遭受到了社會的質疑。2017年,中國游戲產值達2000億,出口額超過480億,游戲產業已經超越發展幾十年的電影、圖書、出版等行業,成為中國文化產業的排頭兵。正如中國科學院大學經管學院教授呂本福在《對話》中所言,網絡游戲產業理所應當非常自豪地拍著胸脯說,我是整個中國文化產業乃至創意產業的最強的主力軍。相信隨著游戲產業野蠻生長逐漸結束、產品及環境更加健康、行業形態更為豐富,游戲能夠真正像王佶所構想的,為所有中國人乃至全世界的人,帶來更多快樂。